【AutoCAD课件】 编辑和渲染三维对象.ppt

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第10章 编辑和渲染三维对象 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理,增加色泽感。 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容: 掌握三维对象的编辑方法 掌握三维实体布尔运算的方法 掌握三维实体的编辑方法 了解实体面和边的编辑方法 了解三位对象的着色方法 掌握三维对象的标注方法 掌握三维对象的渲染方法 本章章节内容安排如下: 10.1 编辑三维对象 10.2 编辑三维实体对象 10.3 标注三维对象的尺寸 10.4 着 色 对 象 10.5 渲 染 对 象 10.6 思 考 练 习 10.1 编辑三维对象 在AutoCAD中,选择“修改”|“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作 。 本节主要内容如下: 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐位置 三维阵列 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象 。 三维镜像 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 。 三维旋转 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。 对齐位置 选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换 。 10.2 编辑三维实体对象 在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实体,也可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作 。本节主要内容如下。 三维实体的布尔运算 分解实体 对实体修倒角和圆角 剖切实体 创建截面 编辑实体面 编辑实体边 三维实体的布尔运算 在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集、交集和干涉4种。 分解实体 选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等 。 对实体修倒角和圆角 选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分 。 剖切实体 选择“绘图”|“实体”|“剖切”命令(SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或3点定义的面 。 创建截面 选择“绘图”|“实体”|“截面”命令(SECTION),或在“实体”工具栏中单击“截面”按钮,即可使用某一平面切割实体,得到实体的截面面域。其方法与剖切实体的方法完全相同,选择“修改”|“移动”命令将截面拉出,只是生成截面操作对原来的实体没有任何影响而已 。 编辑实体面 在AutoCAD中,使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作 。 编辑实体边 在AutoCAD中,选择“修改”|“实体编辑”|“着色边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“着色边”按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择“修改”|“实体编辑”|“复制边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“复制边”按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。 此外,在AutoCAD中,使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的命令,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。。 10.3 标注三维对象的尺寸

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