- 14
- 0
- 约 82页
- 2017-09-29 发布于北京
- 举报
第1章 遊戲設計達人快易通 1-1 遊戲組成要素 1-5 電腦遊戲發展史 1-2 遊戲平台簡介 1-6 遊戲與相關電腦硬體 1-3 TV遊戲機 1-7 遊戲發燒名詞 1-4 掌上型遊戲機 遊戲組成要素 「遊戲」本身具有特定行為模式、規則條件、身心娛樂及輸贏勝負的一種行為表現(Behavior Expression)。 具體來形容,遊戲的核心精神就是一種行為表現,包含了四種元素,分別說明如下: 行為模式 遊戲最簡單的要素就是遊戲會有特定的行為模式。 這種流程模式是用來貫穿整個遊戲的表現行為,參與遊戲者必須要依照這個模式流程來執行。 例如棒球沒有打擊、接球等動作,那怎麼會有王建民的精彩表現。 條件規則 這些條件規則就是大家必須去遵守的遊戲行為守則。 如果不能遵守這種遊戲行為的話,就叫作「犯規」,那麼就失去了遊戲本身的公平性。 娛樂身心 關鍵就在於為玩家所帶來的快樂與刺激感,這也是參與遊戲的目地所在。 不管是很多人玩的實體遊戲,還是透過電腦進行的電玩遊戲,只要好玩,能夠讓玩家樂此不疲,就是一款好遊戲。 輸贏勝負 其實針對於任何遊戲而言,輸贏勝負是所有遊戲玩家期待的最後結局,一個沒有輸贏勝負的遊戲,也就少了它存在的真實意義。 如同我們常常會接觸到的猜拳遊戲,說穿了最終目的還不是要分出勝負而已。 遊戲平台簡介 不僅
原创力文档

文档评论(0)