第三章 完全且完美信息动态博弈a.ppt

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3.2.3 关税和不完全国际竞争 企业的得益πi= πi(ti,tj,hi,hj,ei,ej) =Pihi+Pjei-c(hi+ei)-tjei 利用逆推求解,得 hi*=(a-c+ti)/3 ei*=(a-c-2ti)/3 可以看出hi*为ti的增函数,ei*为ti的减函数,所以一个国家的关税具有保护本国企业,提高本国企业在国内市场的市场占有率,打击国外企业竞争的作用。 若无关税,则为古诺模型。 3.3.4 竞赛与努力 问题的提出: 设有两个工人1,2在一个老板手下工作。工人i(i=1,2)的产出函数为yi=ei+εi,其中ei为工人i的努力而εi则是随机扰动。进一步假设(1)两工人在本博弈中同时独立选择自己的努力程度ei,ei≥0;(2)扰动项ε1,ε2相当于是从分布密度为f(ε),均值为零的概率分布中独立抽取;(3)工人的产出看得见而他们的努力程度却看不见,因此无法根据工人的努力程度给工资,只能根据产量给工资。 3.3.4 竞赛与努力 模型(Lazear Rosen):老板通过让工人进行竞赛的方法激发他们努力工作。老板宣布产量高的工人(竞赛的获胜者)将得到较高的工资wh,而产量低的工人就只能得到较低的工资wl。 这也是一个有同时选择的动态博弈问题。 3.4颤抖手均衡 博弈方2 L R 博 U 弈 方 D 1 颤抖手均衡(D,L),(U,R),也是纳什均衡 博弈方1 博弈方2 L R U D (D,L),(U,R),是纳什均衡 但(U,R)是颤抖手均衡, 而(D,L)则不是 10,0 6,2 10,1 2,0 9,0 6,2 10,1 2,0 3.2.4 寡占的斯塔克博格模型 然而,许多实际问题为各厂商进入市场有先后,尤其是厂家有强弱之分,且后一厂商(跟随者)在决策时是看着前一厂商的选择的,由此引出斯塔克博格模型。 斯塔克博格模型与古诺模型相比,唯一的不同是前者有一个选择的次序问题,其他如博弈方、策略空间和得益函数等完全都是相同的。 3.2.4 寡占的斯塔克博格模型 设两寡头为厂商1和厂商2;他们的策略空间(q1、q2的集合)都是〔0,Qmax)中的所有实数,其中Qmax可看做不至于使价格降到亏本的最大限度产量,或者是该产量与厂商生产能力之间的最大值;厂商1为先进入企业,设价格函数 ,边际生产成本 ,固定成本为零。 3.2.4 寡占的斯塔克博格模型 则两厂商的得益函数分别为: 注意此时策略空间为连续变量,所以利用反应函数的 方法和逆推归纳法结合来求解。解得q1*=3, q2*=1.5,双方 收益分别为4.5,2.25。 以上分析是基于二厂商都很理性的情况下得到的均衡解。 3.2.4 寡占的斯塔克博格模型 以上模型说明: 在信息不对称的博弈中,信息较多的博弈方(如厂商2决策之前已知厂商1的实际选择,因此他有较多的信息)不一定能得到较多的得益。 原因:先行为或信息较少者认为后行为方或知识较多者作为理性的博弈方,不可能为了公平或赌气而采取任何对双方不利的行为,从而先发制人选择比同静态决策时更大的产量而获得利益和好处。 3.2.5 工会与厂商的博弈 Leontief1964年提出的一个工会与厂商之间关于工资与雇佣的博弈模型。 条件:假设完全由工会决定工资,而厂商则根据工资的高低来决定雇佣工人的数量。 注意,此时应有一个均衡解,原因在于工资过高则雇佣的人数就会减少;而如果人数过多的,则工资过少亦非工会的希望,那就一定会存在一个较合适的值,促使工资和人数都比较合适。 3.2.5 工会与厂商的博弈 工会的目标就是求出适合的工资和人数,其效用函数应为工资W和人数L两者的函数 ,工会的的决策就是如何选择W*,使 厂商关心的只有一个目标, 即利润最大化。 用逆推归纳法来求解,注意到此处只给出了示意性函数, 在实际问题上可以构造对应的函数,并可得到相应的工会的无差异曲线。 3.2.6 讨价还价博弈-三阶段讨价还价博弈 条件:两个人就如何分割1万元进行谈判,规则如下图所示 甲 乙 乙 甲 乙 甲 提出分配方案 Y N (终

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