第十章 博弈论与竞争策略.ppt

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2005年11月 微观经济学 第一节 博弈论的基本要素与分类 完全信息静态博弈 纳什均衡 不完全信息静态博弈 贝叶斯纳什均衡 完全信息动态博弈 子博弈精炼纳什均衡 不完全信息动态博弈 精炼贝叶斯纳什均衡 信息特征 完全信息 不完全信息 静态 动态 行动先后顺序 2005年11月 微观经济学 第二节 完全信息静态博弈 完全信息静态博弈即各博弈方同时决策,且所有博弈方对博弈中的各种情况下的策略及其得益都完全了解的博弈。 囚徒的困境、齐威王田忌赛马、猜硬币、石头剪子布决策都属于这种博弈。 2005年11月 微观经济学 一、上策与纳什均衡 上策:指对于某博弈方来说,不管其它博弈方选择什么策略,他所采取的能给他带来最大得益的策略。囚徒的困境中的“坦白” 。 第二节 完全信息静态博弈 10, 5 15, 0 6, 8 10, 2 做广告 不做广告 做广告 不做广告 广告博弈的得益矩阵 厂商 B 厂 商 A 2005年11月 微观经济学 第二节 完全信息静态博弈 10, 5 15, 0 6, 8 20, 2 做广告 不做广告 做广告 不做广告 修改后的广告博弈的得益矩阵 厂商 B 厂 商 A 上策均衡:一个博弈的某个策略组合中的所有策略都是各个博弈方各自的上策,必然是该博弈比较稳定的结果。上策均衡不是普遍存在的。 厂商B有一个上策,但厂商A没有,取决于B的决策。 2005年11月 微观经济学 纳什均衡:在给定竞争对手的选择行为后,博弈方选择了它所能选择的最好策略(或采取了它所能采取的最好的行动)。 上策均衡肯定是纳什均衡,但纳什均衡不一定是上策均衡。 第二节 完全信息静态博弈 40, 50 -10, 5 0, 200 0, 200 进入 不进入 进入 不进入 市场进入博弈 在位企业 潜 在 企 业 2005年11月 微观经济学 第二节 完全信息静态博弈 二、极大化极小策略 所能选择的各种最小得益中求取得益的最大化。 极大化极小策略有时也可能是纳什均衡。囚徒困境。 1,0 1,1 -1000,0 2,1 左 右 上 下 市场进入博弈 博弈方2 博 弈 方 1 2005年11月 微观经济学 第三节 完全信息动态博弈 一、子博弈精炼纳什均衡 纳什均衡在动态博弈可能缺乏稳定性,也就是说,在完全信息静态博弈中稳定的纳什均衡,在动态博弈中可能是不稳定的,不能作为预测的基础。 根源:纳什均衡本身不能排除博弈方策略中包含的不可信的行为设定,不能解决动态博弈的相机选择引起的可信性问题。 2005年11月 微观经济学 第三节 完全信息动态博弈 将纳什均衡中包含的不可置信的威胁策略剔除出去的均衡叫子博弈精炼纳什均衡。泽尔腾。自由恋爱。 子博弈纳什均衡是在剔除了不可置信的威胁之后,在子博弈中所获得的唯一的纳什均衡。 一个子博弈精炼纳什均衡首先必须是一个纳什均衡,但纳什均衡不一定是子博弈精炼纳什均衡。 40, 50 -10, 5 0, 200 0, 200 进入 不进入 进入 不进入 市场进入博弈 在位企业 潜 在 企 业 2005年11月 微观经济学 第三节 完全信息动态博弈 二、重复博弈 指同一种结构的博弈反复进行所构成的博弈过程,它属于动态博弈。 如果博弈的次数是无限的,厂商就可以相互合作,摆脱困境; 在无限次重复博弈中,双方都采取一种以牙还牙的策略p197是最佳策略,它能够导致合作行为。特别是那些厂商数目很小、需求和成本长期稳定的行业。 2005年11月 微观经济学 第三节 完全信息动态博弈 24,24 40,8 8 , 40 32,32 低价 高价 低价 高价 定价博弈 厂商2 厂 商 1 2005年11月 微观经济学 第三节 完全信息动态博弈 如果博弈的次数是有限的,厂商之间的合作就不可能。产品成本差异大,需求不够稳定等。寡头的不稳定 从动态博弈的最后一个阶段博弈方的行为开始分析,逐步倒推回前一个阶段相应博弈方的行为选择,一直到第一个阶段的分析方法,称为“逆推归纳法”。机票联盟与美国水表行业197 逆推归纳法是动态博弈分析最重要、基本的方法。 2005年11月 微观经济学 复 习----智猪博弈及其运用 智猪博弈 猪圈里有两头猪,一头大猪,一头小猪。猪圈的一头有一个食槽,另一头安装一个按钮,控制着猪食的供应。按一下按钮会有10 个单位的猪食进槽,但谁先按钮谁就需要支付2个单位的成本。若大猪先到,大猪吃到9个单位,小猪只能吃一个单位;若同时到,大猪吃到7个单位,小猪只能吃3个单位;若小猪先到,大猪吃到6个单位,小猪只能吃4个单位;博弈矩阵如下: 2005年11月 微观经济学

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