2012考研《政治》必知40理论知点(马哲部分).ppt

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1.打开Track View 视窗 2.展开声音 sound 轨迹 ,点取Metronome轨迹 3.调节Beats per minute 180, Beats per measure 2. 选取 Active * 第 六章 基 础 运 动 本章主要内容: 第一节 原地弹跳的球体 第二节 边跑边跳的圆球 第三节 同期音乐合成 第四节 原子滑车 本章主要学习3DS MAX 中运动制作的基本概念,掌握更多的运动控制功能.如Track View(轨迹编辑器),Key Info (动画键调节器),Function Curve (功能曲线调节)以及虚拟物体的连接运动. 第一节 原地弹跳的球体 1.建立球体 命名为ball 2.在Left视图中,向上移动球体约100个单位 3.打开Track View 窗口 Track View是运动编辑模块, 提供众多的动画控制功能 层级清单,包括场景中所有物体及材质的内容,以及所有可以动态设定的轨迹(Track) 物体的位移(position),物体的旋转(Rotation),物体的放缩(scale)等动画键都各自带有一个轨迹. 一个参数化的物体,半径,分段数也可以设定动画轨迹 任何可以进行动态设定的参数都可以带有一个轨迹. 编辑视窗,这里的横行与层级清单中的横行项目一一对应,在这里你可以移动,复制,删除动画键点,编辑运动功能曲线. Track View对话框顶端是工具行分别是: 编辑动画键,编辑画面,编辑范围,放置范围,功能曲线. 4.移动球体 打开Animate 钮 10帧 在Left视图中,将球体向下移动到地平面上. 5.观看层级清单 点取objects / ball / Transform / position 轨迹 一个灰色的动画键点出现在0格和10格画面上. 同时一条黑色的范围线出现在Transform 和 Ball的轨迹中. 6.拷贝动画键 在Track View对话框中,将position(位移) 0帧的动画键拷贝到20帧处,使球体在20帧时回到原始位置.(利用move keys钮).(按Shift) 0帧 10帧 20帧 7 范围线的使用 范围线的拉长,动画键点的相对位置也成比例增长. 我们可以放缩范围线来放缩动画的时间 范围线的拉长40. 0帧 20帧 40帧 8 打开功能曲线控制 点取Track View工具行中的function curve 功能曲线控制钮, 点取蓝色的功能曲线,显示出黑色的动画键点 红---X , 绿---Y ,兰----Z. 运动没有循环 9.循环运动设置 打开Out—of---Range(循环动画控制)框,选择Cycle 循环模式指定给球体,完成球体上下跳动的循环动画. 运动不太正常 下慢 , 上快 10.打开Key—Info 控制窗 以右键点取第20帧动画键,弹出Key Info控制窗. Key Info 中 in: 选择第四个钮,并拷贝到右侧. 运动正常 下快, 上慢 第二节 边跑边跳的圆球 1. 建立圆形路径 (1)?? shaper / circle 按钮(画圆) (2)?? 在TOP 中 半径为100 2. 建立一个虚拟物体 (1)???? 进入辅助物体建立面板 (2)???? 点取Dummy按钮(虚拟物体) (3)???? 在Top 中任意位置建立一个虚拟物体,尺寸略大于球体. 3 为虚拟物体指定Path 控制模块 (1)???? 进入Motion 运动命令面板 (2)???? 点取 Assign Controller (3)???? 点取position (4) 点取其左上角的Choose Controller 按钮 (5) 点取path constraint 选项 (6) 点取Pick Path按钮 (1)?(7)??? 点取 add Path按钮 (2)?(8)?? 在视图中点取圆形路径,结果虚拟物体被放置到路径的起始点上 4.连接球体到虚拟物体上 (1)? 第0帧 (2)? 在TOP中,将球体移动到虚拟物体中心位置 (3)? 点取工具行中的Link(连接)钮 (4) 在Front中 点取球体,向下拖动鼠标,将虚线牵引到虚拟体上时,放开鼠标. (5) 隐藏虚拟体display /Hide/Helper 第三节 同期音乐合成 3DS MAX 内部已提供了同期音乐合成的功能,你可以在动画中加入声音节拍,还可

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