Java语言7_图形用户界面及Swing.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * * * * Java语言程序设计 资源与环境科学学院 第七章 GUI/图形用户界面 Swing AWT的基础知识 GUI全称是Graphical User Interface,即图形用户界面。 JDK中提供了AWT(Abstract Window Toolkit )和Swing两个包,用于GUI程序开发。 GUI组件可以分为两大类:基本组件和容器,分别是java.awt.Component和java.awt.Container的直接或间接子类。 程序的GUI部分由AWT线程管理。 Swing — Swing的包在Java程序中实现图形用户界面,并接收来自键盘、鼠标和其他输入设备的用户输入。 — Swing是Abstract Windowing Toolkit的一个扩展,AWT在最初的Java版本中提供了有限的图形编程支持。Swing提供了比AWT更多的组件库,例如,Jtable, Jtree,JComboBox。 (见书P140) — 所有的Swing组件,位于javax.swing包中,它们是构筑在AWT上层的GUI组件,Swing组件是JComponent类的子类 — 为保证可移植性,Swing完全用Java语言编写。 Swing — 要使用Swing类,必须用import语句导入该类或采用下面的方式导入整个包: import javax.swing.*; — 用于图形用户界面编程的其他两个包分别是: java.awt 和 java.awt.event (处理用户输入的事件处理类) — 使用Swing组件时,实际操纵的是该组件类的对象。调用构造方法来创建组件,然后调用相应的方法来正确地设置组件。 — 组件必须被添加到容器(container)中后,才能被显示在用户界面上。容器是可以放置其他组件的组件。Swing容器通常可放置在其他容器内,它是java.awt.Container的子类。 创建界面 创建Swing应用程序,首先要创建一个表示图形用户界面的类。 在许多工程中,主界面对象要么是一个简单的窗口(JWindow 类),要么是一个叫做框架的窗口(JFrame 类)。 创建图形Swing应用程序的方式之一:把界面声明为JFrame的子类。书P141 实例:书P142 创建组件 按钮类的构造方法包括: JButton (String): 创建一个带指定的文本的按钮。 JButton (Icon): 创建一个包含指定图标的按钮。 JButton (String, Icon): 创建一个包含指定文本和图标的按钮。 例:JButton play = new JButton(“Play”); 将组件加入到容器中 显示用户界面组件之前,必须将它加入到容器中,然后显示容器。 要将组件加入到容器中,可以调用容器的add(Componet)方法。 最简单的Swing容器是面板(JPanel类)。 JButton quit = new JButton (“Quit”); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(quit); 实例:书P144 使用组件 Swing提供了20多个不同的用户界面组件。 Swing组件都是从超类javax.swing.Jcomponent类派生而来的,并从中继承了一些方法。 setEnable(boolean)在参数为true时启用组件,在参数为false时禁用组件。默认情况下,组件被启用。 setVisible(boolean)使用true来显示组件,使用false来隐藏它。 setSize(int, int)指定组件的宽度和高度。对大多数组件而言,不必设置其大小——默认值通常是可行的。 图标 图标是一个小图片,可被放置在按钮、标签或其他用户界面元素上,以说明其用途。 创建ImageIcon对象 ImageIcon test = new ImageIcon(“test.gif”); 实例:书P146 标签 标签是一个包含说明性文本、图标或两者都有的用户组件。使用类JLabel来创建标签。 创建JLabel对象 JLabel test = new JLabel(“test”, SwingConstants.LEFT); 文本框 文本框是界面上的一片区域,用户可以通过键盘输入、修改其中的内容。文本框是用类JTextField来表示,能够处理一行输入。 创建JTextField对象 (书P147) 文本区域 文本区域(text ar

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