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- 2017-08-09 发布于河南
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第三章 ploygon建模 第一讲 编辑网格Edit Mesh 在3dmax中物体的基本模型都是由点、线、面组成的。前面学过的二维模型修改器是针对整个模型起作用的。利用编辑网格Edit Mesh分别对点、线面进行更改。 编辑网格Edit Mesh修改器按照功能可以分以下四大类: 转化:对某个对象使用Edit Mesh修改器之后可以将对象转化为网格对象,还可以使用Attach(结合)命令将其他的对象与当前网格对象结合起来生成一个新的网格物体。 选择:Edit Mesh命令提供了对顶点、边、面等次级对象的选择模式,以及Soft selection(柔化值选择)的功能。 编辑:在Edit Mesh修改器的Eidt Geometry (编辑几何体)卷展栏中提供了许多编辑工具,使用这些工具进行添加、组合、变换次级对象等操作。 表面属性:在Surface properties (表面属性)卷展栏中可以进行设置表面材质ID、变换光滑组和改变表法线方向等操作。 在实际使用编辑网格Edit Mesh时,常用支网格对象的5种次级对象,它们分别是vertex (?顶点)、Edge(边)、Face (面)、Polygon(多边形)和Elemelt(元素)。对应不同的次级对象有不同的编辑功能按钮。 一、次级对象的选择和软化 选择(selection)类型下的各项参数: igmore bacfacing(忽
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