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第4 部分 - 第 1 章 Game API 入門
Game API 入門
Game API 入門 4 -1-1
Copyright 2003 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved. Enterprise Services
第4 部分 - 第 1 章 Game API 入門
本章目的
在前面的章節中,我們曾經提過遊戲設計的基本概念。一個遊戲的大致結構不外乎
是產生一個執行緒負責計算整個遊戲的狀態,然後再發出重繪事件要求螢幕重畫。
從MIDP 2.0 開始,提供了javax.microedition.lcdui.game 套件,此套件又稱作
Game API 。
Game API 提供很多設計Game 時常用的功能,讓程式設計師不用重新開發這些
功能。Game API 也可以簡化遊戲的設計。由於Game API 架構在MIDP 的低階API
上,因此它可以和低階API 結合在一起。
本文將介紹Game API 的使用方法。
Game API 入門 4 -1-2
Copyright 2003 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved. Enterprise Services
第4 部分 - 第 1 章 Game API 入門
參考資源與書目
Sun 官方網站文章
Creating 2D Action Games with the Game API
/midp/articles/game/
其他文章
MIDP 2.0: The Game API
/articles/techtalk/game_api?content_id=4271
J2ME & Gaming(免費電子書)
/books.php#j2megaming
書籍
J2Me Game Programming
Game API 入門 4 -1-3
Copyright 2003 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved. Enterprise Services
第4 部分 - 第 1 章 Game API 入門
Game API 的結構體系
Game API 由五個類別所構成,它們的關係如下:
Canvas
GameCanvas LayerManager
0..n
Layer
Sprite TiledLayer
其中,GameCanvas 繼承自Canvas ,所以具有所有Canvas 所具有的功能,
還額外增加了一些便於遊戲設計的功能。比方說過去我們要等到keyPressed() /
keyRelease() / keyRepeated()被叫用之後 ,才能得知目前按鍵被按下的情形 ,現在
GameCanvas 直接提供getKeyStates() ,我們可以在同一個執行緒自己偵測按鍵的
狀態,過去的keyPressed() / key Release() / keyRepeated()同時間只能偵測到一個
按鈕被按下,在某些裝置下,getKeyStates()則可以偵測到很多按鈕同時間被按下的
情形。GameCanvas 也提供了flushGraphics()的功能,這個功能相當於過去叫用
repaint()再叫用serviceRepaints()的功能,而且還帶有雙緩衝區的概念,不過
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