Authorware多媒体制作案例教程 教学课件 作者 沈大林 洪小达 第7章-选择与循环结构及决策图标.pptVIP

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  • 2015-12-10 发布于广东
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Authorware多媒体制作案例教程 教学课件 作者 沈大林 洪小达 第7章-选择与循环结构及决策图标.ppt

第7章 选择与循环结构及决策图标 本章通过学习 8 个案例完成“选举投票和统计”等多媒体程序的制作,初步掌握分支 结 构 语 句 、循 环 结 构 语 句 和 数 组 ,初 步 掌 握 决 策 图 标 的 使 用 方 法 ,以 及 图 标 库 的 使 用 方 法 。 另外,还进一步掌握一些程序设计的基本方法和常用技巧。 7.1 【 案 例 40】 符 号 函 数 7.1.1 案例描述 “符号函数”程序运行后,要求用户输入一个数,当数小于 0 时,显示“负数”;当 数等于 0 时,显示“零”;当数大于 0 时,显示“正数”。单击“退出”按钮,可以擦除 画 面 ,退 出 程 序 的 运 行 。程 序 运 行 中 的 3 幅 画 面 如 图 7-1-1 所 示 。该 程 序 如 图 7-1-2 所 示 。 图 9 -1 - 1 “ 符 号 函 数 1” 程 序 运 行 中 的 3 幅 画 面 图 7 -1 - 2 “符号函数”程序 7.1.3 相 关 知 识 — 算 法 和 选 择 结 构 语 句? 1. 算 法 和 控 制 结 构 ( 1)算 法 的 概 念 :算 法 是 解 决 某 一 具 体 问 题 的 方 法 和 步 骤 。解 决 任 何 一 个 问 题 都 要 采 用 一 定 的 方 法 和 步 骤 。 例 如 计 算 1+2+3+4+5

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