创建耳朵模型 15. 在多边形次对象层级下,使用Cut工具继续对耳朵窝处的面进行分割,如图1.2.2-17所示。 16. 调整耳廓上顶点的位置,使耳朵的形状更加自然。结果如图1.2.2-18所示。 17. 进入边次对象层级,在左视图中选中耳朵外轮廓的所有边,如图1.2.2-19所示。按住Shift键,在Front视图沿X轴向右拖动所选的边。然后再使用主工具栏中的缩放工具将选中的边适当缩小,耳朵的厚度就产生了。 图1.2.2-17 分割耳窝 图1.2.2-18调整耳廓顶点 图1.2.2-19 增加耳朵厚度 缝合耳朵 耳朵制作完成后,下面就需要将耳朵缝合到头部上去。首先需要在头部耳朵处删一个洞,然后将耳朵焊接上去就可以了。 1. 选择头部对象,在Editable Poly层级中点击Attach按钮,将耳朵和头部结合成一个对象。然后选择头部需要焊接的面,将它们删除,如图1.2.3-1所示。 2. 现在需要的是将耳朵和头部相应的顶点进行焊接。最后将焊接好的耳朵选中,移动到应在的位置。在位置调整好之后,还需要再进行进一步的调节,并重新对耳朵和头部进行布线,使结构更加合理,如图1.2.3-2所示。 图1.2.3-1 删除面 图1.2.3-2调整布线 创建耳朵模型 3. 加入Mesh Smoot
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