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- 2016-11-28 发布于河南
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.创建2节骨骼.
2.创建2个Locator物体.捕捉到骨骼的两端.
3.用2个Locator物体分别Point约束两端的骨骼.(Constrain Point)控制骨骼点的位置.
4.用locator1注视约束joint1.(Constrain Aim \ Z轴注视),这样就控制了骨骼的旋转.如果漏掉这步,骨骼看起来象是可以伸缩,其实Skin没有作用.
----------------------第3和第4步骤根据设定需要可以用一个IK代替-------------------------------
要实现真正的伸缩,还得控制骨骼的缩放值(Scale Z).
5.创建距离测量工具(Create Measure Tools Distance Tool ),创建时按住V捕捉在现有的2个Locator上,否则会出来新的Locator.
6.现在可以看到测量出来的数值是7.306789.这个值会随Locator位置的变化而变化(如果你正在做测试,每个人得到的值是不一样的,你的值不一定是7.306789).
7.写表达式(Window Animation Editors Expression Editor),利用这个距离值来控制joint1的Scale Z. 如下:
joint1.scaleZ = distanceDimension1.distance / 7.306789;
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