Silverligt 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十九)基于WCF的注册与登录.docxVIP

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  • 2017-05-13 发布于贵州
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Silverligt 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十九)基于WCF的注册与登录.docx

Silverligt 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十九)基于WCF的注册与登录

最后还剩下游戏入口部分,Silverlight是客户端插件,因此首选WCF作为它与服务器端数据库的桥接。撇去UI方面华丽的动态角色创建与选择不再多说,本节的重点便是在教程Demo的基础上整合进基于WCF的注册与登陆等操作,使之最终成为一款相对完整而五脏俱全的RPG作品。 依旧钟情于LINQ,因此LINQ to SQL成为我操作数据库的首选。强烈建议大家首先参考这篇文章: HYPERLINK /timet/archive/2008/12/31/3670808.aspxhttp://timet/archive/2008/12/31/3670808.aspx \t _blank 数据库LINQ TO SQL在Silverlight中的应用(WCF) ,其中的所有细节都已阐述得相当详细。如果你的电脑中存有之前的Demo源码,那么接下来你可以按照下面的步骤跟着我一步步从零开始搭建游戏的登陆部分,真真切切的体会WCF技术在Silverlight中的常规应用。 第一步:依照游戏中角色注册、创建、相关信息及登录等需求设计数据库,并编写好相应可能会用到的增删改查等存储过程(本节Demo源码中附带了名为FS3.sql的数据库文件,表和存储过程都在其中)。 第二步:在Silverlight的寄主Web项目中右键-添加新项目-LINQ to SQL映射类,这里我取名为L2S.dbml: 第三步:打开

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