Unity3D加载游戏场景并显示进度条实现详解.docx

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Unity3D 使用 WWW 加载游戏场景并显示进度条实现详解  HYPERLINK "/" \t "_blank" Unity3D?加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 加载场景,,但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings -> Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d?或者 assetbundle?文件。--来自狗刨学习网 先把测试场景搭建好,如图: 然后添加一个 C# 脚本,取名 UseWww.cs,全部代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class UseWww : MonoBehaviour? { public UISlider progressBar; public UILabel lblStatus; private WWW www; private string scenePath; void Awake() { this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d"; // 开始加载场景 this.StartCoroutine (this.BeginLoader ()); } void Update() { if (this.www != null && gressBar != null && !this.www.isDone)? { // 更新进度 gressBar.value = gress; } } private IEnumerator BeginLoader() { this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。"; // 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100)); yield return this.www; if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error)) { this.lblStatus.text = "场景加载出错!"; } if (this.www.isDone)? { this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。"; Application.LoadLevelAsync("MainScene"); } } } 然后把这个脚本挂载到 HYPERLINK "/" \t "_blank" 游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图: 运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图: 因为前面我封装了一个 WWW 加载管理器,我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 C# 脚本。 UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class UseWwwLoaderManager : MonoBehaviour? { public UISlider progressBar; public UILabel lblStatus; private string scenePath; void Awake() { this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d"; IList<WwwLoaderPath> pathList = new List<WwwLoaderPat

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