关于中国网络游戏防沉迷系统的分析.docVIP

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  • 2016-07-29 发布于重庆
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关于中国网络游戏防沉迷系统的分析.doc

关于中国网络游戏防沉迷系统的分析

关于中国网络防沉迷系统的分析 班级:高一(11)班 课题组成员:胡祖祥 吴豪明 曾万 张杰 何瀚 潘其梁 李培燊 李石雄 指导老师:石菁 背景说明: 随着科技的发展,网络已深深地走进了老百姓的家庭,商家看中时机开发了网络游戏,本身确实丰富了网络,可是另一方面由于青少年的自控能力较差,对于他们一部份人来说又渐变成一种“电子海诺因”,这种现象对于他们本身、家庭、社会都有着很大的危害。为了防止青少年沉迷网游,我国出台了网络游戏防沉迷系统。知道这消息,心情由是激动!也想为此出自己的一份微薄之力。于是提出该课题,更好地了解网络游戏防沉迷系统和提出参考意见 课题目的: ①通过网络了解中国网络防沉迷系统的运作情况以及对虚拟企业的影响 ②分别去访问经常接触电脑的青少年,通过调查问卷了解中国网络防沉迷系统对青少年的实际影响。 ③通过自身的理解表达对中国网络防沉迷系统的看法并提出建议 课题研究过程: 1、确立课题 我组刚成立不久,由于兴趣这个课题就被提出了,经过全体组员对其可行性的讨论,很快正式明确了对该课题的研究。(如此顺利,少不得全体组员的积极配合。) 2、准备工作 开通专属于我组的QQ群(便于交流),然后全体组员共同设计调查问卷的题目,再去印刷店印够120张(还好1角/张) 3、查阅资料 我组通过上网了解到关于网络游戏防沉迷系统资料,然后发到QQ群。 4、实地调查 我小组先在康富

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