VUE10函数编辑器紊乱节点的认识.docxVIP

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  • 2016-08-15 发布于河南
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VUE10函数编辑器紊乱节点的认识

紊乱节点紊乱节点类似于噪波节点,碎片节点等,其中的参数值和调节方法也类似.主要作用于调节已经编辑好的碎片节点或者噪波节点等的其中某一项的参数,对其中一项参数在进行调整,增加细节从而表现的更加符合理想状态.使用紊乱节点在增加细节的同时会增大运算量,这对我们后期渲染时间也会有一定的影响.紊乱节点不能直接连接在输出节点上.从上图我们可以看到紊乱节点作用于碎片节点的Wavelength(波长)上,该参数不再是数值显示而前面的函数图标变亮了了解了紊乱节点的作用后我们看到紊乱节点分为三类:Simple Tubulence(简单紊乱)、VUE4 style Tblulence(VUE4类型的紊乱)、Advanced Tubulence(高级紊乱)Simple Tubulence(简单紊乱)紊乱节点最为简单基础的紊乱模式,参数大多和前面的噪波节点、碎片节点基本类似,具体:Wavelength(波长)、Origin(原点)、Largest feature(最大属性)和前面节点的含义都一样Amplitude(振幅):用于定义有紊乱节点创建的震动的振幅,值越大越紊乱Harmonics(调和函数):将频率和尺寸做相乘运算Scaling(尺寸):设置控制的频率的噪音相对不同的当前位置Repeat(重复):紊乱次数,值越大对原始值影响越大Combination mode(合并形式):紊乱的值和原函数节点数值的

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