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- 2016-08-17 发布于河南
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特效_云
我的教材是给读者介绍一个在Maya中使用粒子云如何产生逼真的云的基本方法。我给它增加了一些可能的变量,并在文件的后面加了一些Photoshop/后期效果合成的提示。我是以缺省的Maya项目的教材作为基础的。我对初学者增加了一些我认为有帮助的额外注释。 1- 建模 a- 开始一个新的场景并把你的场景的格子设置为: GRID 5 SUBDIVISION 5 EXTENT 12 (注:我注意到不同的格子设置可以得到不同的结果) b- 产生一个NURBS平面,它具有10 U和10 V的分格,再给它加上一个细分为5,5,5的LATTICE。 c- 使用该lattice,对该平面进行变形以产生一个随机的基本平台,粒子将分布在它上面。然后删除或者隐藏该Lattice。 ( 注: 你可以使用Edit菜单、Delete By Type、History command删除Lattice) d- 选择该平面,并使用状态行上的Magnet图标或者通过Modify 菜单的Make Live指令激活它。 该方法对粒子的高度和深度给出一些帮助,另一方面你将通过粒子工具注重在一个视图中画它们。 e- 进入Dynamics模式,从Particle菜单中选择Particles Tool选项盒。 (注: 为了对一个指令打开该选项盒,选择菜单行上的指令的末端的象图标一样的小方块). 对粒
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