西南民族大学
电气信息工程学院
数字电路课程设计报告
设计课题: 拔河游戏机
专业班级: 电子信息工程
学 号:
小组成员:
指导教师:
设计时间: 2013.04-2013.05
电信学院数字电子技术课程设计
任务书
设计名称:拔河游戏机
课程设计目的
掌握四数计数器CC4518,CC4514的原理及使用,显示电路原理。
熟悉与门、与非门、异或门的使用。
掌握实验电路的工作原理。
培养独立分析故障及排除故障的能力。
设计任务与要求
(1)设计一个能进行拔河游戏的电路。
(2)电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
(3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
(4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
(5)用数码管显示获胜者的盘数。
摘要与关键字
摘要: 电子拔河游戏机电路可分为脉冲发生器电路和计数/译码器
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