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雪花cpp

/* 简单的雪花演示 // download by http://www.NewX 感谢NEHE的OPENGL程序框架! */ #include <windows.h> // Header File For Windows #include <mmsystem.h> // PlaySound() #include <process.h> #include <stdio.h> #include <gl\gl.h> //OpenGL32 库的头文件 #include <gl\glu.h> // GLu32 库的头文件 #include <gl\glaux.h> // Glaux 库的头文件 HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering Context HWND hWnd=NULL; // Holds Our Window Handle HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default GLfloat yrot; // Y 旋转 GLfloat LightAmbient[]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; //环境光参数 ( 新增 ) GLfloat LightDiffuse[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; // 漫射光参数 ( 新增 ) GLfloat LightPosition[]= { 0.0f, 0.0f, 2.0f, 1.0f }; // 光源位置 ( 新增 ) #define TEXTURECOUNT 4 #define SNOWCOUNT 1000 char *bmpfile[TEXTURECOUNT]={"Data/2.bmp","Data/3.bmp","Data/4.bmp","Data/5.bmp"}; GLuint texture[TEXTURECOUNT]; struct TSnow { float x,y,z; float xrot,yrot,zrot; float Dspeed; float Rspeed; int TextureIndex; }; TSnow Snow[SNOWCOUNT]; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // WndProc的申明 AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // 加载位图图像 { FILE *File=NULL; // 文件句柄 if (!Filename) //确保文件名被给出 { return NULL; // If Not Return NULL } File=fopen(Filename,"r"); //检查文件是否存在 if (File) // Does The File Exist? { fclose(File); // 关闭句柄 return auxDIBImageLoad(Filename); //加载位图并返回一个指针 } return NULL; // 若加载了文件,返回值为空 } int LoadGLTextures() //加载位图和转换为纹理 { int Status; AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; // 为纹理创建存储空间 glGenTextures(TEXTURECOUNT, &texture[0]); //创建纹理 for(int i=0;i<TEXTURECOUNT;i++) { Status=FALSE; // 状态指示器 memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1);

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