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雪花cpp
/*
简单的雪花演示
// download by http://www.NewX
感谢NEHE的OPENGL程序框架!
*/
#include <windows.h> // Header File For Windows
#include <mmsystem.h> // PlaySound()
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#include <gl\gl.h> //OpenGL32 库的头文件
#include <gl\glu.h> // GLu32 库的头文件
#include <gl\glaux.h> // Glaux 库的头文件
HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context
HGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering Context
HWND hWnd=NULL; // Holds Our Window Handle
HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application
bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine
bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default
bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default
GLfloat yrot; // Y 旋转
GLfloat LightAmbient[]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; //环境光参数 ( 新增 )
GLfloat LightDiffuse[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; // 漫射光参数 ( 新增 )
GLfloat LightPosition[]= { 0.0f, 0.0f, 2.0f, 1.0f }; // 光源位置 ( 新增 )
#define TEXTURECOUNT 4
#define SNOWCOUNT 1000
char *bmpfile[TEXTURECOUNT]={"Data/2.bmp","Data/3.bmp","Data/4.bmp","Data/5.bmp"};
GLuint texture[TEXTURECOUNT];
struct TSnow
{
float x,y,z;
float xrot,yrot,zrot;
float Dspeed;
float Rspeed;
int TextureIndex;
};
TSnow Snow[SNOWCOUNT];
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // WndProc的申明
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // 加载位图图像
{
FILE *File=NULL; // 文件句柄
if (!Filename) //确保文件名被给出
{
return NULL; // If Not Return NULL
}
File=fopen(Filename,"r"); //检查文件是否存在
if (File) // Does The File Exist?
{
fclose(File); // 关闭句柄
return auxDIBImageLoad(Filename); //加载位图并返回一个指针
}
return NULL; // 若加载了文件,返回值为空
}
int LoadGLTextures() //加载位图和转换为纹理
{
int Status;
AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; // 为纹理创建存储空间
glGenTextures(TEXTURECOUNT, &texture[0]); //创建纹理
for(int i=0;i<TEXTURECOUNT;i++)
{
Status=FALSE; // 状态指示器
memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1);
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