2011年月腾讯穿越火线电梯液晶平面广告投放效果 研究报告.pptVIP

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  • 2016-12-13 发布于河南
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2011年月腾讯穿越火线电梯液晶平面广告投放效果 研究报告.ppt

项目背景-调研时间、地点 腾讯游戏选择在框架电梯液晶平面媒体上投放了广告,对旗下推出的枪战类网游——穿越火线(CF)进行宣传,并了解“兄弟们 ,战起来”这句SLOGAN和穿越火线品牌形象的传播影响。 CTR以第三方专业和公正的立场对本次穿越火线(CF)框架电梯液晶平面广告投放效果进行调研和评估。 广告发布时间: 2011年1月31日-2月13日 执行时间:2011年2月12-13日 执行城市:北京 项目背景-调研方法和被访者条件 调研方法:定点随机拦截 具体描述:随机抽取该广告有投放的楼宇,并在这些楼宇中采取随机拦截的方式 样本量:80样本(实际完成:82样本) 被访者条件: 不在相关行业工作(如广告公司/市场研究公司/公共关系公司或相关部门,媒体/出版社/新闻机构,网络游戏制作、销售或其他相关行业) 过去半年内没有接受过任何形式任何公司的市场研究活动 本市常住居民,15-34岁男性 曾经玩过网络游戏者 广告推荐性 在看过广告的受众中,78%的人表示会把穿越火线(CF)这个游戏广告的内容告诉其他人。 广告对游戏参与性的影响 看过广告的目标受众中,55%的人表示曾经玩过或正在玩穿越火线这个游戏,22%的人已经去网上了解过该游戏,19%的人打算去玩还未行动。 没有人表示不会去玩。 枪战类网游品牌知名度 枪战类网游品牌选择情况 受众玩网游的特点 网游龄 玩网游频率 玩网游花费 平均(年)

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