- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
[UNity3D——游戏项目之打怪
Unity3D——游戏项目之打怪
?今天老师教了我们在游戏中如何去打怪:
??
? ? ? 首先给主人公添加一个脚本 让他可以跑步 打怪:
? ? ? ?public class BoyPlayer : MonoBehaviour {
? ? private ?NavMeshAgent agent;
? ? public GameObject hero;
? ? public static int i = 0;
? ? private bool flag = false;
? ? public bool attackFlag = false;
? ? private ?float ?timer=2f;
void Start ()?
{
? ? ? ? agent = GetComponentNavMeshAgent();
}
? ? void Update()
? ??
{
? ? ? ? if (Input.GetMouseButtonDown(0))
? ? ? ??
{
? ? ? ? ? ? Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
? ? ? ? ? ??
RaycastHit hitinfo;
? ? ? ? ? ? if (Physics.Raycast(ray, out hitinfo))
? ? ? ? ? ??
{
? ? ? ? ? ? ? ? agent.SetDestination(hitinfo.point);
? ? ? ? ? ??
}
? ? ? ??
}//自动寻径 ?鼠标点击场景地点人物自动跟随
? ? ? ? if (flag)
? ? ? ??
{
? ? ? ? ? ? timer -= Time.deltaTime;
? ? ? ? ? ? if (timer = 0)
? ? ? ? ? ??
{
? ? ? ? ? ? ? ? flag = false;
? ? ? ? ? ? ? ? timer = 2f;
? ? ? ? ? ??
}
? ? ? ? ? ? AnimationToWorking();
? ? ? ??
}
? ? ? ? else
? ? ? ??
{
? ? ? ? ? ? if (agent.remainingDistance == 0)
? ? ? ? ? ??
{
? ? ? ? ? ? ? ? AnimationToIdle();
? ? ? ? ? ??
}
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ??
{
? ? ? ? ? ? ? ? AnimationToRun();
? ? ? ? ? ??
}
? ? ? ??
}
? ??
}
? ? ? ? public void ? AnimationToIdle(){
?
?? ? ? ? ?hero.transform.animation.Play(idle);
? ? ? ??
}
?
?? ? ? public void ?AnimationToRun()
? ? ? ??
{
? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ?hero.transform.animation.Play(run);
? ? ? ??
}
? ? ? ?
? ? ? ? ? ?public void AnimationToWorking()
? ? ? ?
?{
? ? ? ? ? ?hero.transform.animation.Play(kneelSingleShot);
? ? ? ??
}
? ? ? ? void OnTriggerEnter(Collider other)
? ? ? ??
{
? ? ? ? ? ? if (other.CompareTag (Food))
? ? ? ? ? ??
{
? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? ?
}
? ? ? ??
} ?
}
? 需要照相机的跟随 代码如下:
??public class Camerafollow : MonoBehaviour?
{
? ? ? ? ?public Transform player;
? ??
? ? ? ? ? public float smooth = 3;
? ? ? ? ? void Update()
? ??
{
? ? ? ? Vector3 pos = player.position + new Vector3(0, 9.5f,9);
文档评论(0)