(2dtoolkit教程.docxVIP

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  • 2017-01-30 发布于北京
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(2dtoolkit教程

系统综述2D Toolkit分为两个系统:运行时组件(runtime components)和脚本编辑器。脚本编辑器在Assets目录下产生资源,运行时脚本在场景中产生objects。两者关系如下图:术语和介绍精灵集(sprite collections)精灵集是2D Toolkit的核心,可以把它想象成存放sprite的文件夹,sprite collection界面设置精灵及其关联属性,包括碰撞区。精灵集产生一个或多个贴图图集,替代你的原图片从而提高性能。精灵(sprite)精灵集中的独立组件视为精灵。这些应该和你的原图片统一,尽管内部可能有各种变化。你可以把精灵绑定在其他精灵上,或通过其他手段来控制它们。静态精灵批处理器(Static Sprite Batcher)批处理器把精灵集中的多个精灵联合在一起,合并它们成为一个物体。这个合并操作是无损的,日后可以逆操作(解散操作)再次使用它们。设置在精灵集中的碰撞区信息被直接转换到批处理器中。精灵动画(Sprite Animation)精灵动画包含动画切片。动画切片是一段时间内的sprite序列。动画切片在播放时可触发事件,这个事件你可在代码中响应。比如人物脚踩地,播放一个音效。动画切片可使用精灵集中的任意sprite。带动画的精灵(Animated sprites)带动画的精灵在场景中被创建并绑定了精灵动画。带动画的精灵可以播放绑定

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