第4章视觉特征和显示装置设计(I)新_1学案.ppt

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第四章 视觉特征和显示装置设计 主要章节 4.1 视觉特征 4.2 视觉的分布与设计布置区的划分 4.3 显示装置和指示式仪表的设计 4.4 电子显示装置设计 4.5 仪表盘的总体布置 4.1 视觉特征 据统计在认识物质世界的过程中,80%以上的信息是通过视觉得到的。 光、对象和眼睛是构成所谓看见的视觉现象的三要素。 4.1.1 视野 (一) 一般视野 视野一般是指眼睛观看物体的时候,头部和眼球固定不动,观看正前方所能看见的空间范围。常以角度表示。 水平视野和垂直视野图 色觉视野图 (三)微观视野和宏观视野 视距为25cm,人眼能分辨物体两点间最小距离为0.075mm 显微镜----微观视野 250万倍 望远镜----宏观视野 20亿光年 4.1.2 视角和视力 视角:是被看对象中两点光线投入眼角的相交角度。 α=2arctg(D/2L) α视角,D被看对象上两点的距离,L眼睛至被看对象的距离 视力是眼睛识别物体细部的能力,它是眼睛能分辨被看对象最近两点的视角的倒数。 视力=1/能够分辨的最小物体的视角 作为评价眼睛分辨细小物体清晰度的标准。它与照度、背景亮度以及对象与背景对比度的增加而增大。 为了提高视力,必须提高背景亮度或照度,或提高零部件与背景亮度的对比。 4.1.3 对比感度 颜色对比和亮度对比 Cp=ΔLp/Lb=(Lb-Lo)/Lb Sc =1/ Cp Cp临界对比,Lb背景亮度, Lo零件亮度, ΔLp临界亮度差,人眼刚能辨别零件时,背景和零件的最小亮度差叫做临界亮度差。 Sc对比感度 4.1.4适应性 暗→明1分钟 明→暗 4-6分钟,完全适应需要30分钟 工作面的光亮要均匀,避免产生阴影。 对于夜航飞行,显示屏的亮度不应高于(或低于)显示屏以外的亮度很多。 避免适应性问题导致的观察或判断延迟,视觉疲劳和事故。 夜航驾驶舱 4.1.5炫光 炫光的影响 炫光使瞳孔减小,在视野亮度不变的情况下降低了视网膜上的照度, 炫光在眼球媒质中散射,降低了被看对象与背景之间对比度。 视觉细胞受高亮度光远的刺激使大脑皮层细胞间产生相互作用,使观测的对象模糊不清。 总之,炫光导致视力下降,头晕目眩,造成不舒适的视觉条件,应予以避免。 炫光的种类 直接炫光和反射炫光 直接炫光由天然光或强烈人工光源直接引起的。如阳光或日光灯照到计算机显示屏幕上. 反射炫光是由其他表面反射而来的高亮度光线或高亮度对比产生的。 如玻璃等反射导致的炫光. 减少炫光的方法 对直接炫光:减少引起炫光的面积;增大视线和炫光源的夹角;提高炫光周围的亮度 对反射炫光:降低光源的亮度;改变光源位置或改变作业对象的位置;改变刺眼物体表面性质;提高环境亮度 工具:眼镜和滤光板等 研究方法 生理炫光:用视力变化来研究和评价炫光的作用。 心理炫光;主观心理效果来研究和评价炫光的作用。 4.1.6 视错觉 1 长度错觉 2 方位错觉 3 透视错觉 4 对比错觉 4.1.7 颜色视觉 人眼可以看到波长380-780nm的电磁波 小于380nm (紫外线,X射线等) 大于780nm(红外线,无线电波等) 三色学说: 视网膜上圆锥细胞感应颜色信息。 视网膜上有三种圆锥细胞,分别感受红、绿、蓝三种基本色。 同等强刺激-白色;同等中刺激-灰色;同等弱刺激-黑色; 加大颜色对比,避免保护色效应 4.1.8视驼峰现象 由于视神经节细胞的作用,人在察看物体表面轮廓非常清晰,即视驼峰现象。 视驼峰现象的应用 1 机电产品造型设计,建筑设计,广告设计,装潢和绘画中,背景和对象之间采用烘云托月的手法。 2 图像识别 3 电视机上色边电路 4 摄影技术 4.2 视觉分布与设计布置区的划分 4.2.1 视觉的运动规律 1.眼睛的水平运动比垂直运动快 2.实现习惯于从左到右和从上到下运动,看圆形内的东西时,总是沿顺时针方向看的迅速 3.眼睛朝上下方向运动比沿水平方向运动容易疲劳,对水平方向的尺寸和比例的估计比对垂直方向的估计要准确得多。 4当眼睛偏离视中心时,在偏离距离相同的情况下,人眼对左上象限的观察率优于对右上象限,对右上优于左下,右下最差。左上 5 两眼的运动是协调和同步的,不可能一只眼转动而另一只眼不动,也不可能一眼看,而另一眼不看。 6 对直线轮廓比对曲线轮廓更容易接受 7 颜色对比与人眼辨色能力有一定关系。当人从远处辨认不同颜色时,易辨认的顺序分别是:红,绿,黄,白。两种颜色搭配在一起时,易辨认的顺序是:黄底黑字,黑底白字,蓝底白字,白底黑字等。 选用清晰配色方案:黑与黄、黑与白等。 4.2.2 视区的分布和色觉范围 1 水平方向的视区 10 度为最佳视区 20 度为瞬息区

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