卡马克卷轴法算研究地图双缓冲.docVIP

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摘要与关键词 中文摘要 对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改策划方案,以及程序使用的技术框架),则需要考虑使用地图缓冲绘制技术,卡马克卷轴就是一种最经典的地图缓冲绘制技术。可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。 English Abstract For J2ME Mobile Phone Games under the framework of the development process, and its rolling redraw the map has a variety of algorithms, because of restrictions on mobile phone performance and development cycle and other non-technical conditions required under the circumstances required the flexibility to choose technologies. However, in its harsh conditions, such as system CPU resources are insufficient, and a smaller block size, etc., will cause the screen shine, low frames, etc., seriously affecting the gaming experience. At the development of such a category can not bypass the problem and to avoid (referring to the adoption of amendments to planning programs, as well as the technology used in the framework of the procedure), you need to consider the use of map rendering buffer, scroll Carmack is one of the most classic map buffer rendering. Can effectively improve the mapping of the screen shine, frames are too low and so on. 关键词 卡马克卷轴:一种经典的地图缓冲绘制技术。可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。 Title:地图的贴片,指在地图绘制时,系统重绘的最小地图单元。一般为正方形,尺寸有8、16、24、32 Pixels等。 地图重绘:在游戏中由于角色移动造成的地图显示区域的改变,重新绘制地图的显示区域就称为地图重绘。 缓冲:在内存中建立一个区域,该区域等于或者略大于屏幕大小。在重绘时,首先在缓冲区上重绘,再一次性把缓冲区画到屏幕上。这种预先绘制的方式就是缓冲。 目录 摘要与关键词 2 中文摘要 2 English Abstract 2 关键词 2 正文 4 绪论 4 主体 4 一、地图绘制的常用算法和优化 4 1.1无缝图片滚动画法 4 1.2MIDP1.0的裁剪区画法 5 1.3MIDP2.0的图素切片画法 7 1.4最常见的地图绘制优化——只绘制当前屏幕 8 1.5卡马克卷轴算法的引入 8 二、卡马克卷轴算法原理 9 2.1X|Y单轴滚动的卡马克卷轴 9 2.2XY双轴滚动的卡马克卷轴 10 三、卡马克卷轴的代码实现方法 12 3.1问题简化与算法步骤 12 3.2类CarMapBuffer设计 12 3.3步骤一的实现 14 3.4步骤二、三的实现 14 3.5步骤四的实现 15 3.6步骤五的实现 17 四、卡马克卷轴的实际应用项目分析 19 4.1项目测试概述 19 4.2事件查看器的数据比较 20 4.3内存监视器的数据比较 22 4.4真机测试比较 23 结论 23 致谢 24 参考文献 24 附录 24 卡马克卷轴的相关历史 24 正文 绪论 卡马克卷轴是一种经典的地图缓冲绘制技术。可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。可以使用在性能受到限制的手机上,以提高地图显示质量,防止屏幕闪耀,以及提高游戏时的帧数。 研究方法及

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