3dmax多边形建模(POLY建模)命令全释文档.doc

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Poly建模命令全释 CG晃晃  PAGE \* MERGEFORMAT 8 POLY建模命令全释 前言: 打好基础是建成高楼大厦的跟本条件, 而MAX 学好基础是成为高手的跟本条件, 俗话说,万变不离其踪, 所有优秀的作品都是这些最基础和最基本的东西组合而成的,软件只是工具, 而如果做出好的作品取决于使用工具的那个人,POLY有那些功能?这些工具都能干什么? 就是我想告诉大家的内容,本教程使用 3DS MAX 9.0 英文版, 以前版本会有所差异!请理解学习 Selection (选择命令栏) Vertex(点) Edge (边) Border(开放边) Polygon(多边形) Element(几何体) By Vertex : 从点选择( Edge\Border\polygon 下激活) Ignore Backfacing :隐藏背面 By Angle: 从角度选择(polygon 下激活) 选择成一定角度的所有面 Shrink :缩小选择, Grow :扩大选择, 当你选择元素后, 按GROW,会同时选择到与其相连的一圈元素. Ring\loop: 在Edge\border下激活 Ring:循环选择:当你选择一条边或一部分边后,按下RING,可选择和他循环的所有边, 按下右边的小箭头,可选择到下一个于他循环的边。 Loop: 线循环选择,原理同上, 只是所选择的边是与原边连接的. 演示: By Vertex 如图, 在POLY Edge 层集下,把BY VERTEX的勾打上 点击红线中的点 Shrink\ Grow 如图: 按下GROW -右图, 再按下SHRINK -左图 Grow Shrink Ring: 如图:在POLY Edge 层集下选择一条边, 按下Ring 按下 loop 附: 在Whole Object Selected 的位置是现示,你目前所选择的元素号,和元素数量的 如图: 9条边被选择 第113号边被选择 二.Soft Selection (软选择命令栏) Use Soft Selection:是否使用软件选择 Edge Distance :经过的边数 Affect Backfacing:是否影响背面 Falloff: 影响范围 Pinch/ Bubble:收缩量/凹凸量。 这两个值控制下面的线的形壮, 也就是影响周围元素的变化量。 Shaded Face Toggle:显视方式,点一下,换成色块渐变显视,再点一下还原原来的显视方式。 Lock Soft Selection:锁定软选择设置,就是把上面调整好的值锁定. Paint Soft Selection : 软选择范围绘制,这里面可以自???画出任意的软选择样式。 Paint/Blur/Revert :绘制工具,Paint和Blur是用来加强影响范围的,Revert是用来减小影响范围的。 Selection Value: 总影响力, 用来定义绘制的影响力 Brush Size:画笔大小 Brush Strength:画笔强度 Brush Options: 画笔高级属性, 点击可打开另一个窗口,有兴趣可以自己研究一下, 这里就不多说啦.(其实我也还没研究, 嘻嘻) 演示: 如图:打开软件选择后, 选择一个点后的效果,(红色点为选择的点,然后影响值从黄到蓝色渐弱。 向上移动后的效果: 如图,我换成了色块渐变显视, 然后用Paint Soft Selection乱画了一个 效果: 常用快捷键: 1.2.3.4.5 分别为, Vertex(点)/Edge (边)/Border(开放边/)olygon(多边形)/Element(几何体) Alt +l = Loop Alt + r =Ring 小窍门: 按住CTRL建点其他的层集, 将选择与前一层集相光的元素,,比如, 先选择了一部分线, 按住CTRL 点点的层集, 将会选择与这些线相连的点 三.Edit Geometry (几何体编辑栏) Edit Geometry 是POLY里面各层集通用的编辑栏, 而像Edit Vertices/Edit Edges/Edit Borders/Edit Polygons/Edit Elements .(下面会一一讲到) 都在在选择了相应的层集才会出来的。 Repeat Last: 重复上一次操作。比如你给了一个面一个Extrude 按一下这个键, 就会把你这次Extrude 再重复一次. Constrai

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