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材质和贴图教程
在这些教程中,将学习如何使用 3dsMax 创建材质和贴图,并将它们应用到模型和场景中。还将学习 3dsMax 中使用材质和贴图的一些工具。
本节中介绍的功能
这些教程中介绍的 3dsMax 功能如下:
使用 3dsMax 的“材质编辑器”创建、编辑和指定材质。
明暗器简介。
贴图坐标的工作方式,以及如何使用 3dsMax 修改器对其进行操纵。
使用具有曲面属性的置换贴图。
操纵透明度和光线跟踪属性。
创建可获得建筑真实感的材质的常用技术。
本节文件
程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 \tutorials 目录下。开始学习教程之前,请将 \tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。
本节教程
材质和贴图教程包括下列各节:
HYPERLINK "tut_introduction_to_materials_and_mapping.html" \o "材质和贴图简介" 材质和贴图简介
HYPERLINK "tut_materials_for_interior_scenes.html" \o "用于室内场景的材质" 用于室内场景的材质
HYPERLINK "tut_ink_n_paint_material.html" \o "Ink 'n Paint 材质" Ink 'n Paint 材质
HYPERLINK "tut_translucent_shading.html" \o "半透明着色" 半透明着色
HYPERLINK "tut_managing_texture_coordinates.html" \o "管理纹理坐标" 管理纹理坐标
HYPERLINK "tut_mapping_a_character.html" \o "映射角色" 映射角色
HYPERLINK "tut_vertex_color_and_interactive_shading.html" \o "顶点颜色和交互式着色" 顶点颜色和交互式着色
材质和贴图简介
材质像颜料一样。利用材质,可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色。可以为铬合金添加光泽,为玻璃添加抛光。通过应用贴图,可以将图像、图案,甚至表面纹理添加至对象。材质可使场景看起来更加真实。
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。
本教程介绍了“材质编辑器”,它是设计材质和贴图的主要场所。在随后的课程中,您将学习如何将材质指定给对象、如何创建基本材质以及如何创建几种高级材质。
技能??别:初级到中级
完成时间:90 分钟
本教程中介绍的功能
在这些课程中,您将学习:
从材质库、场景对象和其他 MAX 文件中访问材质。
将材质指定给场景对象。
创建基本材质,包括线框、双面和自发光材质。
对材质使用环境光颜色和环境光。
创建相加和相减的透明度。
使用纹理、不透明度和凹凸贴图。
创建并调整贴图坐标。
使用拖放操作创建多维/子对象材质。
创建光线跟踪材质。
使用置换贴图。
使用噪波创建星星。
使用虫漆材质创建逼真的人类皮肤。
教程文件
程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 \tutorials\intro_to_materials 目录下。开始学习教程之前,请将 \tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。
本教程包括
HYPERLINK "tut_accessing_materials.html" \o "访问材质" 访问材质
HYPERLINK "tut_assigning_materials_to_objects.html" \o "将材质指定给对象" 将材质指定给对象
HYPERLINK "tut_creating_basic_materials.html" \o "创建基本材质" 创建基本材质
HYPERLINK "tut_understanding_ambient_color_and_light.html" \o "了解环境光颜色和环境光" 了解环境光颜色和环境光
HYPERLINK "tut_creating_transparency.html" \o "创建透明度" 创建透明度
HYPERLINK "tut_mapping_and_mapping_coordinates.html" \o "贴图和贴图坐标" 贴图和贴图坐标
HYPERLINK "tut_creating_multi_sub_object_materi
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