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公司内部Sketchup使用规范
Sketchup使用规范
快捷键(此快捷键需要安装sketchup8.0及su建筑插件,一下是常用快捷键,其余下面未提及到的请大家可根据自己习惯编写)
创建组 shift+G
创建组件 shift+F
关闭组件 ctrl+shift+F
取消隐藏(全部) shift+A
取消隐藏(最后) shift+H
隐藏 H
反向选择 shift+D
镜像物体 J
单击反面 U
平行投影 Alt+1
透视图 Alt+2
顶视图 Alt+3
前视图 Alt+4
导出二维 shift+1
导出三维 shift+2
卷尺 T
隐藏其他 Ctrl+Shift+D
选同组件 Ctrl+F
焊接线条 Y
路径跟随 O
隐藏模型其余部分 X
缩放范围 Shift+Z
分解 Shift+X
自由矩形 Ctrl+R
生成面 Alt+Q
建模思路
1)建议以下情况使用群组:
a、所有植物 b、不重复出现的模型级组合 c、所有人物及车辆
2)建议以下情况使用组键:
a、重复出现的标准键 b、自制素材
3)建筑模型建立:外轮廓——层板——窗户、门——图片遮罩(在窗户后面加一个box, 贴上图片,防止后期在lumion动画渲染的时候玻璃透光。
4)模型材质:比例控制精确,尽量不要有很大的贴图。不要往组件和群组赋材质。
建模规范
1)模型中不可有超过10条废线及废面,没有反面,不能有重面。
2)注意资源的节省,模型面数尽量精简,不要使用高精度模型(视具体情况而定)
比如:栏杆宝瓶的圆段数控制在12段以内 ,铁艺栏杆使用单面。(有附图)
3)模型成组思路清晰。(有附图)
4)复杂的场景使用图层操作(有附图)
5)建模前把样式下编辑选项里的轮廓、延长、端点取消勾选。(让显示更加美观,清晰)
6)建模过程中,模型显示有坡面的时候,切换视图(平行透视和透视图模式),切换之前最大化视口。
景观模型逻辑分析
小结:
以上方法及规范是配合lumion动画表现所编写,大部分是在sketchupbar网站上学习的(网站),建议大家每天养成学习的习惯。建模过程中可以利用到许多插件节省相当的时间,所以有时间的话要多去网站上学习对自己有用的插件,方面我们更快的制作好项目。
大家有什么建议可以及时作补充。Thanks!
2012年5月1日
夷陵墨香
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