基于FPGA的俄罗斯方块游戏设计毕业论文.doc

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学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名: 年 月 日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1、保密 □,在 年解密后适用本授权书。 2、不保密 □。 (请在以上相应方框内打“√”) 作者签名: 年 月 日 导师签名: 年 月 日 目录 摘要 4 前言 5 1绪论 6 1.1游戏的历史 6 1.1.1追根溯源 6 1.1.2图形硬件的革命 6 1.2游戏的意义与内涵 7 1.3游戏的组成因素 7 2游戏的可行性分析 8 2.1设计目的 8 2.2可行性研究前提 8 2.3可行性分析 8 2.4结论意见 9 3需求分析 9 3.1引言 9 3.2游戏需求 9 4设计分析 9 4.1系统方案设计支持 9 4.1.1开发环境 9 4.1.2编程语言 10 4.1.3硬件平台 10 4.2系统实现框图 10 4.3模块实现 12 4.3.1实验电路图 12 4.3.2随机产生模块 12 4.3.3 PS/2键控模块 16 4.3.4 VGA显示模块 19 4.3.5分频模块 24 4.3.6键控模块 24 5仿真分析 24 5.1随机数产生序列仿真 24 5.2 VGA显示模块仿真波形 25 5.3实现运行结果仿真 25 6总结与展望 29 6.1本文完成的主要工作 29 6.2未来研究展望 29 致谢 31 参考文献 32 附录 33 基于FPGA的俄罗斯方块游戏设计 摘要:俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的游戏,它的基本规则是旋转、移动、下落和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并消除得分。本设计是用FPGA开发板实现俄罗斯方块,具体是在显示器上显示10×20的点阵以及外围方框。点阵表示方块,方框表示方块的活动范围。 关键词:俄罗斯方块 VGA FPGA 串口通信 Abstract:Tetris is a popular game around the world,it’s basic rule is to rotate,move and place all sorts of boxes which the game automatically output,making them arranged in complete one or more lines to get the relevant score.The design introduces a Tetris game through FPGA programming ,the 10×20 dot matrix and external boxes are shown on the display.The dot matrix represent box,and the boxes represent the scope of activities of the box. Keywords:Tetris VGA FPGA Serial port 前言: 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。知道今天,在中国从事游戏设计的人任然很少,但是游戏行业的发展之快,远超家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,随机产生不同的七种类型方块,根据时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作。然后程序根据这七种方块对叠成各种不同的模型。 俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏,深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的,都是对运动的方块组合,来训练玩家的反应能力。谈到游

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张来法,1962年生人,山东农业大学农业教育本科学历,嘉祥县农业局农业经济发展中心高级农艺师。济宁市十大科技精英、市百名优秀科技特派员、县专业技术拔尖人才、县招商引资先进个人称号。共获市级以上农业科技成果15项,核心期刊发表科技论文46篇。

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