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- 2018-01-18 发布于河南
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Maya Nurbs建模1
* MAYA 2008 标准培训教程 人民邮电出版社 第3章 Maya Nurbs建模 3.3 Nurbs曲面绘制与编辑 3.3.1 创建基本Nurbs曲面 步骤一:创建6个曲面类型原始物体和两个线性原始物体。 步骤二:在通道盒中通过设置参数来改变物体的形态。 说明:Section(截面)和Spans(段数)分别用于控制Nurbs 球体在U、V方向上的参考线的数目。 第3章 Maya Nurbs建模 3.3 Nurbs曲面绘制与编辑 3.3.2 旋转成型 使用Revolve命令可以将一条轮廓线绕一一条轴旋转而创建一 个曲面。 第3章 Maya Nurbs建模 3.3 Nurbs曲面绘制与编辑 3.3.2 旋转成型 1.高脚杯模型的制作 步骤一:在Front 视图中绘制CV曲线。 步骤二:进入CV点元素级别,进行调整。 步骤三:将最靠近中轴的CV点移动到中 轴。 提示:在本例中所绘制的高脚杯截面CV曲线而言,存在 两个靠近中轴的CV点,在制作中应该分别进行网格捕 捉,使其处于同一条垂直轴上。 第3章 Maya Nurbs建模 3.3 Nurbs曲面绘制与编辑 3.3.2 旋转成型 1.高脚杯模型的制作 步骤一:在Front 视图中绘制CV曲线。 步骤二:进入CV点元素级别,进行调整。 步骤三:将最靠近中轴的CV点移动到中 轴。 第3章 Maya Nurbs建模 3.3 Nurbs曲
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