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  • 2018-05-25 发布于河南
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VTK文献的部分摘要

VTK的显著特点就是管道(Pipeline)化, 即:一个VTK程序实际上就是一个完整的渲染管道, 其具体流程如图1所示。 2 坐标系 在计算机图形学里,通过二维图像来表现三维立体图形,如图2所示三维立体投影到屏幕上得到平面图像。VTK中提供了虚拟相机(位于视点) ,用作成像工具。 上述投影变换涉及到了多个坐标系,即世界坐标系,观察坐标系以及屏幕坐标系,分别对应于图2中坐标系。 世界坐标系是用户所使用的基准,为右手系,同时也用以确定相机及光源的位置和方向。 观察坐标系是虚拟相机用以成像的坐标系,为左手系。坐标原点O′位于视点上,也即相机的位置,视线方向为Z′轴。相机的特性可表示为一个4×4的变换矩阵,用以将世界坐标转换为观察坐标。 屏幕坐标系是图像平面上真正的像素位置,也是左手系。坐标原点Oe位于视心(视线与屏幕画面的交点) , 也即相机的焦点, Ze轴与Z′轴重合。而窗口在屏幕上的大小等因素决定了观察坐标如何映射为像素位置。 3 颜色

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