unity第三视角移动-摄像机跟随.docVIP

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  • 2018-06-13 发布于福建
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在以前的仿真项目中用到了第三人称视角的移动,W、S、A、D控制角色的前后左右移动,摄像机跟随角色移动,并且摄像机做了缓冲处理。鼠标右键长按旋转控制镜头旋转,中键滑轮控制镜头拉进拉远。分为两个脚本,CharacterThirdControl挂在角色身上,CameraThirdControl挂在跟随摄像机身上。角色的标签设置为Player。跟随摄像机为主摄像机(可以根据自己需求改变)。下面直接贴代码,代码中已有注释: using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(CharacterController))] public class CharacterThirdControl : MonoBehaviour { Transform myCamera; //跟随摄像机 private CharacterController cc; Vector3 playerDirect; //角色的目标方向 Vector3 correctDirect; //为了矫正计算方向向量的误差 float perError = 0.2f; //误差与摄像机缓冲存在关系 float speed = 0.1f;

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