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  • 2018-08-30 发布于贵州
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人机交互论文基于扫描线区域填充算法.doc

人机交互论文基于扫描线区域填充算法

PAGE PAGE 3 贵州师范大学 研究生作业(论文)专用封面 作业(论文)题目: 基于扫描线的区域填充算法 课程名称:人机交互与界面设计 任课教师姓名: 刘彬 研究生姓名: 张宝健 学 号: 51 年 级: 10级研 专 业: 计算机应用技术 学院(部、所): 数计学院 任课教师评分: 评阅意见: 任课教师签名: 年 月 日 基于扫描线的区域填充算法 数学与计算机科学学院 张宝健(51) [摘要] :图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。 [关键词] :计算机图形学、区域填充、扫描线算法 第一章 绪论 1.1研究的背景 在计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制。真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的

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