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中国网络游戏行业市场解析调研报告
中国网络游戏行业市场解析调研报告
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中国网络游戏行业市场解析调研报告
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一、中国网络游戏行业大要
我国网游经过 10 年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对出门口达 4 亿美元。截止 2012 上半年中国游戏市场 ( 包括 PC网络游戏市场、搬动网络游戏市场、 PC单机游戏市场等 ) 达 248.4 亿,比 2011 上半年增添了 18.5%。
图 1 中国游戏市场本质销售收入及增添率
2011 年中国网游用户的增添率 10%对照 2010 年有特别大的下滑。并且从
2011 年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓, 市场将进入调整期。 2013 年中国网游用户规模明显放缓, 从 2012 年的 59.5%降至 54.7%,网游用户规模为
亿,增添数量为 234 万。
图 2 中国网游用户数及年增添率
二、细分市场情况
网游市场按服务的终端不同样亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。
1、 手游市场高速发展
2013 年被称为手游元年,在这一年中,中国搬动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都表现高速增添态势。
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图 3 搬动游戏用户规模
图 4 搬动游戏市场占有率
图 5 搬动游戏市场本质销售收入
2013 年,中国搬动游戏用户规模从 8000 万上升到 3.1 亿,增添 248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智妙手机的普及,以及搬动网速的提升,致
使手游用户快速增添;于此同时,整个搬动游戏市场本质销售收入达 112.4 亿元人民币,同比上升 246.9%;搬动游戏市场占有率为 13.5%,同比上升 8.1 个百分点。整体来看自 2008 年起,搬动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增添, 2013 年表现的特别突出。
2、 页游增添明显放缓
2013 年中国网页游戏市场本质收入约 127.7 亿元,同比增添 57.4 。对照于
2010 年的 198.9%的爆发式增添, 2011 年到 2013 年页游市场的收入增添快度正逐渐放缓,但隆重有升。
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图 6 网页游戏用户规模
图 7 网页游戏市场占有率
图 8 网页游戏市场本质销售收入
2013 年中国页游用户数约为 3.3 亿人,同比增添 21.2%,较 2012 年有所减缓;市场占有率达到 15.4%,仅保持同比 1.9%的小幅增添。本质销售收入达 127.7 亿元,同比增添 57.4%。
3、 端游市场占有率下降,销售收入仍旧可观
2013 年,端游市场本质收入 536.6 亿元,市场占有率达到 64.5%,同比下
降 10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为 476.6 亿元人民币,同比增添
29.5%。
4、 单机游戏回暖,稳中有升
2013 年,中国单机游戏市场手机收入 0.89 亿元人民币,同比增添 18%。自
2009 年从前的下降趋向以来, 2010 年到 2013 呈回暖趋向,增添放缓。
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图 9 单机游戏市场本质销售收入
三、波特五力解析
( 一) 现有市场竞争
2013 年,国内五家一线公司的排名变化不大,腾讯、网易、畅游、浩荡、圆满依次从第一到第五。腾讯全年收入超 600 亿,稳居领头宝座。
排
公
全年收入(亿元)
增添
第四时度收入(亿
增添
名
司
率
元)
率
1
腾
38%
40%
讯
2
网
98
16.6%
22.7%
易
3
畅
18%
12%
游
4
盛
-7.9%
-6%
大
5
完
10.2%
34.5%
美
游戏产量激增,市场竞争趋向激烈:依照中国版协游戏工委和国际数据公司(IDC)所宣告的数据从 2006-2009 年每年中国大陆新推出的游戏数量分别为 27 款、 76 款、 87 款、 120 款,国内自主研发游戏在 2009 年达 389 款。
网络游戏数量统计
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( 二) 潜藏进入者
新款游戏成功率低,平时来说,只有为数不多的几款游戏能为运营商代来
客观的收益。 2011 年,有 784 款游戏进入内部封闭性公测,仅有 112 款进入公测阶段,这说明开发商和运营商面对较大的不确定性。
现有大型客户端游戏如魔兽、传奇等有很高的客户忠诚度和市场占有率,加上在位很多厂商还拥有平台优势,控制了运营环节,其产品线还很大程度上延伸并控制了产品的研发环节,这给潜藏进入者以很高的壁垒。
中国网页游戏 (如社交游戏) 市场异军兴起, 2008-2012 年的市场规模复合增添率高达 134%,与客户端网游对照,网页游戏的开发和运营成本明显廉价,ADOBE公司的数据显示, 70%的网页游戏是经过 Adobeflash 或其衍生工具开发的, flash 网页游戏开发成本很
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