2023年中国桌游行业发展趋势简析.pdf

2023年中国桌游行业发展趋势简析.pdf

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

2023年中国桌游行业发展趋势简析

内容概况:“社交+互动”属性的游戏未来将备受关注,带动我国线上桌游发展,2022

年我国桌游行业市场规模237.8亿元,同比2021年的194.1亿元增长了22.51%,其中线上

桌游规模71.3亿元;线下桌游规模166.5亿元。

关键词:桌游用户年龄桌游市场规模桌游消费人次桌游主要企业

一、桌游产业发展概述

桌游是针对如卡片游戏、图板游戏、骰牌游戏,以及其他在桌边或任何由数名玩家面对

面于同一空间进行游戏的泛称,多数会使用图板、纸卡、骰子、微缩模型、筹码、沙漏、绘

图纸笔或其他特殊情境道具。目前我国桌游行业代表产品有三国杀、狼人杀和剧本杀等。桌

游本身所具有强社交属性,因为每个人都需要在游戏中与其它玩家沟通,说话和谈判技巧无

论在游戏或现实生活都非常关键,透过桌面游戏,思维,判断,说话能力及与人沟通的技巧

等到锻炼和提升。

二、桌游行业政策背景

近几年,我国相关部门颁布了一系列政策,旨在加强桌游娱乐经营场所管理,促进行业

健康有序发展。如2022年6月文旅部、公安部、住建部、应急管理部及市场监管总局联合

下发《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》,要求结合各部门职责,切实加强对剧本娱

乐经营场所的监督指导,明确剧本娱乐经营场所经营范围为“剧本娱乐活动”,并实行事后

告知性备案。上海市、成都市等地也出台相关文件促进行业持续健康发展。

三、桌游行业产业链

我国桌游行业的上游主要包括游戏设计、游戏策划、早期宣发、工作室以及独立创作者,

下游主要有桌游吧与线下实体店等。从整个产业链来看,桌游市场面临的形势较为严峻,一

方面尽管盗版和同质化竞品能够更广泛地教育用户,但是在国内而言肆虐的盗版使得产业链

上游的制作商处境越来越艰难。由于桌游的设计时间较长,而销售周期更长,就导致了桌游

公司普遍是供产销全链条把控较重的公司很难获得资本青睐。而对于口碑还不响的原创游戏

而言,低价政策是非常必要的,否则玩家更愿意去买同等价位的知名大作。

产业链下游,桌游吧的黄金时代已经过去,其市场被密室逃生与剧本杀替代,目前社交

类线下游戏的消费人群主要是年轻消费者尤其是女性,因此硬核的桌游已经很难受到这部分

消费者的青睐。数据显示国内桌游玩家39.2%在25-30岁之间。而想要在缺乏桌游文化熏陶

的情境下实现上述目标,就不得不把桌游与互联网产品和综艺、娱乐产品结合,实现联动,

从而在桌游玩家自发宣传的路径之外,探寻一条受众更广、效率更高、话题度更强的推广路

径。

四、桌游产业发展现状

我国桌游产业发家较晚,但发展迅速,成为了第三产业中一颗较为亮眼的存在。伴随着

互联网技术的变革与更新,移动互联网的飞速发展,模拟经营类游戏将呈现井喷式发展。疫

情影响,很多人“被动宅”,在线游戏异常受欢迎。中国人的人均收入提高,娱乐方面可支

配收入也有所提高,因此消费结构发生了变化,“社交+互动”属性的游戏未来将备受关注,

带动我国线上桌游发展,2022年我国桌游行业市场规模237.8亿元,同比2021年的194.1

亿元增长了22.51%,其中线上桌游规模71.3亿元;线下桌游规模166.5亿元。

相关报告:《中国桌游行业市场运营态势及发展前景研判报告》

随着桌游产业线上消费群体的增长以及线下市场向低线城市的渗透,国内桌游玩家数量

呈增长趋势,人均年消费金额呈逐步下行态势,但整体消费人次明显增长,是我国桌游行业

发展扩张的核心动力,数据显示,2016年我国桌游消费人次为1.41亿人次,其中线上消费

人次为1.09亿人次;线下消费人次为3142万人次;2022年我国桌游消费人次增长至8.19

亿人次,其中线上消费人次为5.66亿人次;线下消费人次为2.53亿人次。

剧本杀作为国内桌游市场最大的细分品类,目前大部分线上剧本杀APP的盈利模式以获

取付费用户为主。主流线上剧本杀游戏用户为剧本单次付费价格在10余元左右。2022年我

国桌游线上用户单次消费金额为12.6元;线下用户单次消费金额为65.7亿元;国内桌游用

户单次消费金额从2016年的27.7元/人次增长至2022年的29.0元/人次。

五、桌游产业企业竞争

高校数量偏多城市对应剧本杀店铺数量多。高校数量偏多除受众客户基数大外,相较于

其他城市,店铺更易招聘优质DM,相关职业从业者较多,产业链下游呈良性发展状态,而

高校多集中于一二线城市地区,桌游市场暂未完全成熟,目前处于一种混乱无序的状态,缺

乏统一的标准和规范。这导致

文档评论(0)

151****3887 + 关注
实名认证
内容提供者

神笔书生

1亿VIP精品文档

相关文档