设计艺术心理学复习资料第七章(全).pdfVIP

设计艺术心理学复习资料第七章(全).pdf

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

名次解释:

1、用户:是产品的使用者,还包括环境的使用者、网页信息的受

众等。

2、目标用户:也称为典型用户,是指产品设计开发阶段中,生产

者或设计者预

期该产品的使用者。

3、可用性工程:是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提

高交互性产品

可用性的新兴学科;

4、可用性测试:即通过对设计,包括图纸、产品原型或最终产品

的评价,为改

进产品设计提供必要的依据,减少设计漏洞,并检验产品是否符

合预

先设定的可用性目标和要求。

5、障碍:是指一切由于先天遗传、后天事故、疾病以及其他特殊

情况所造成人

的生理或精神方面的能力不足。

6、心理模型:是指人们通过经验、训练和教导,对自己、他人、

环境及接触的

事物形成的模型。

7、错误:是有意识的行为,是由于人对所从事的任务估计不周或

决策不利所造

成的出错行为。

8、失误:是使用者的下意识的行为,是无意中出错的行为。

9、人格化设计:设计师赋予设计对象与人或者其他生物类似的特

点。人格化设

计来自对自然的模仿,造型设计需要经过精心加工处理,使设计

现的人格特点介于似是而非的状态。

10、形色刺激:是指设计中直接利用新奇的形和色彩,以及它们

的夸张、对比、

变形、超写实的形式来吸引人的注意。

11、情色刺激:即通过设计将产品的特质或性能与性暗示混合在

一起,吸引人的

注意,并产生愉悦感。

简答:

1、简述可用性设计的两个方面。(P206)

答:以目标用户心理研究(用户模型、用户需求、使用流程等)

为核心的可用性测试;

将认知心理学、人机工程学、工业心理学等学科的基本原理灵活

运用于设计行为中。

2、简述可用性的几种不同角度的定义。(P208)

答:(1)可用性是指人们能多快和多容易完成他们的任务;

(2)意味着确定物是否能很好工作;

(3)最初源于一种设计哲学,即设计应满足用户需要,并获得更

好地用户体验,但也是为了达到可用目标;

(4)可用性不是用户界面的一个简单的、一维的特性;

(5)可用性是一项可测量的指标,描述了用户能多有效地与一个

产品进行互动。

3、简述可用性测试的必要性。(P215-216)

答:首先,设计师和工程师对于产品的直觉并非总是很正确,他

们设计的产品、符号、操作过程并不总是符合用户的需要,有时甚至

存在错误或遗漏;

其次,不同群体的用户存在差异,必然导致其对产品的可用性的

要求各不相同;再次,一般途径获得的用户反馈不够全面,特别是关

于某些细节上的问题;

最后,工作室中进行产品设计时,对于使用场景的考虑不周到,

总之,预先进行测试,可有效避免大批量产生可能导致的巨额经

济损失,并弥补现有产品存在的缺陷和不足。

4、简述人的尺度以及对设计的影响。(P236-237)

答:人的尺度是指人体各个部分尺寸、比例、活动范围、用力大

小等,它是协调人机系统中,人、机、环境之间关系的基础。人体尺

度对于设计的影响反映于两个层次上。第一个层次,设计中常直接应

用人体尺度设计物的尺度;第二个层次,人体尺度不仅是生理度量的

概念,也是一个心理上的概念,不同心理感受导致对于尺度需求的不

同。

5、简述错误和失误的区别。(P243)

答:错误是有意识的行为,是由于人对所从事的任务估计不周或

决策不利所造成的出错行为。失误,是使用者的下意识的行为,是无

意中出错的行为。

两者之间的差别在于,如果用户针对问题建立了合适的目标,在

执行中出现了不良行为,就是失误;而错误则是根本没能确定正确的

行动目标。

6、如何使设计更灵活?(P247-248)

答:(1)尺度上的兼容度,如减少空间的分割或者使空间分割灵

活可调;(2)行为流程上的兼容度。允许用户按照个人习惯、情景需

要来安排自己的使用行为;

(3)使用方式上的灵活性和兼容性。以多种可能的方式使用同一

物品;

您可能关注的文档

文档评论(0)

177****3106 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档