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界面设计的需求分析方法

1、引言

软件界面是人与计算机之间的媒介。用户通过软件界面来与计算机进行信息交换。因此,

软件界面的质量,直接关系到应用系统的性能能否充分发挥,能否使用户准确、高效、轻松、

愉快地工作,所以软件的友好性、易用性对于软件系统至关重要。目前国内软件开发者在设

计过程中很注重软件的开发技术及其具有的业务功能,而忽略了用户对软件界面的需求,影

响软件的易用性、友好性;对界面设计的研究也集中在界面设计技术、设计手段上面。软件

开发人员在设计时以经验为参考依据,缺乏对实际用户需求的了解。而软件的友好性、易用

性同用户特征紧密相联,同样的软件界面,不同用户可能有绝然相反的评价。因此分析用户

特征、了解用户需求和操作习惯,是开发软件界面的必有步骤,必须引起足够重视。

本文讨论了一种界面需求分析的方法,意在探讨研究如何完成针对系统所有用户的界面

需求定义,从而开发为用户所接受的界面。讨论该方法的目的在于帮助设计人员快速明确用

户的界面需求,让用户充分参与到界面需求分析中,从而在最终界面需求说明中体现用户的

思想,满足用户要求。

2、界面需求分析过程

2.1界面元素

通常一个软件界面的元素包括界面主颜色、字体颜色、字体大小、界面布局、界面交互

方式、界面功能分布、界面输入输出模式。其中,对用户工作效率有显著影响的元素包括:

输入输出方式、交互方式、功能分布,在使用命令式交互方式的系统中,命令名称、参数也

是界面元素的内容,如何设计命令及参数也很重要。影响用户对系统友好性评价的元素则有:

颜色、字体大小、界面布局等,这种划分不是绝对的,软件界面作为一个整体,其中任何一

个元素不符合用户习惯、不满足用户要求都将降低用户对软件系统的认可度,甚至影响用户

的工作效率,而使用户最终放弃使用系统。围绕界面元素所要达到的设计目的是让最终用户

能够获得美感、提高工作效率、易于操作使用系统。

目前在界面元素的选择、布局设计等方面的研究进行得较多,内容涵盖了人机工程学、

认知心理学、、美学、色彩理论等方面的探讨。

2.2用户角色

界面需求分析必须围绕用户为中心,不同于客观功能需求分析,具有很大的主观性。虽

然,界面设计人员可以按照通行的原则来设计,但是用户个体的文化背景、知识水平、个人

喜好等是千差百异的,其界面需求也是相差很大。不同的用户,对软件界面有不同的要求,

表达自己要求的方式也尽不相同。而且用户界面要求通常不象业务功能需求那样容易明确、

有据可查、可以利用专门工具进行分析。多数用户往往并不能提出明确的、全局的界面需求,

其需求同自身主观因素联系紧密,是模糊、变化的。调查用户的界面需求,必须先从调查用

户自身特征开始,将不同特征用户群体的要求进行综合处理,再有针对性地分析其界面需求。

因此这里引出用户角色这个概念模型。

用户角色是指按照一定参考体系划分的用户类型,是能够代表某种用户特征、便于统一

描述的众多用户个体的集合。用户调查的目标是通过调查分析用户特征,将每个不能建立模

型的单一用户归纳为集合,将用户集合定义为角色模型,同时赋予不同的优先级别,了解记

录其界面需求。用户的需求调查和其特征调查即用户角色定义,往往同时进行。调查的方法

1。

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功能有关并有利界面的需求分析。一个用户角色可能包括大量的用户个体,他们对于界面的

要求可以按照一定的界面模型进行定义。在一个软件系统中,用户角色定义时所依据体系可

以多种多样,一个单一用户可以属于不同参考体系下的不同用户角色,但是一个用户角色要

求能够代表一种界面需求类型。如收银员就是按照用户工作职位划分出来一个用户角色,如

果按照操作计算机的熟练程度,属于收银员角色中的系统用户又可以分为:熟练用户、生疏

用户。

用户角色定义就是人机工程学理论在软件开发过程中的一种应用。用户角色的确定可以

根据系统需求方提供的用户资料和行业经验,如美学观念、用户计算机水平、用户工作内容

等对用户进行初始角色定义,然后在需求调查过程中进行修正扩充。

之所以要定义用户角色,是因为不同的用户角色在需求分析过程中的需求目标不同,侧

重点也不同,甚至互相矛盾。在一个大型系统中,需求分析人员面对的用户只能是众多单一

的用户个体,他们的需求千奇百怪。只有明确了用户角色,需求分析人员才能在纷乱复杂而

又不甚明了的用户要求中理出脉络,依据用户角色不同

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