AutoCAD 三维建筑建模 第十一章.ppt

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顶层线脚装饰拉伸结果示意图一、办公桌的绘制方法指导——关键技术1:确定视图环境(即从某个环境角度看物体)关键技术2:关于桌子的几个长方体,注意用捕捉的方法;其中,把手的造型要用到“实体编辑命令”,而且要注意定位,建议用“三维多段线”绘制辅助线来完成。办公桌着色效果(图中不同部分用颜色反映)二、办公椅的绘制方法指导——1、调整视图使之与办公桌视图一致;2、用ISolines设置线框密度;3、椅面与椅脚的绘制关键在两者之间的定位;4、椅背的绘制:注意调整UCS使Z轴与椅面垂直。三、台灯的绘制方法指导——1、台灯座的斜面与开关按钮及其定位(用辅助线定位)2、台灯架绘制(注意要调整UCS使灯架的轮廓线在XY平面内)3、灯罩的绘制(调整UCS使坐标原点至灯架顶,并使罩面在XY平面上)四、效果处理1、光源设置,包括光强度、类型(环境光、点光、平行光、聚集光)、角度(通常自屋顶射下)、颜色等。2、材质库及材质的设置(通常要求按图层附着),CAD自带的材质有限,同学们可添加自己的喜欢的材质。(通过有关软件处理成*mli格式的就行)3、配景的设置,同样CAD自带的配景有限,也可添加。(通常为*tga文件格式,其他文件类型也可以)4、环境(背景)的设置办公室效果图示意一、曲屋面与曲屋面相交(半径50个单位)1、侧面边界线绘制关键技术(主视图环境中绘制)辅助直线辅助直线——侧面边界下部向两侧外翘而用Rotate3d旋转-45度的结果(两者相距300个单位)旋转后的结果AB坐标系移动至中脊线端点后再在X、Y平面内绘制中脊线的结果——关于坐标系的旋转,再移动坐标系到中脊线端点(如下图)——边界曲面的绘制要领(结果图)对于要定义两个曲面的线,可把已创建的面先移开,最后再移回来。注意:三维边界曲面的绘制要求各条边相互连结且各自独立。二、南方古亭屋顶造型绘制——关键技术1:坐标系的移动与旋转——关键技术2:分析所绘曲线在哪个平面内,本案是在对角线平面内绘制弧形线,因此,要如图所示旋转坐标系。1)命令:ucs当前UCS名称:*主视*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]世界:y指定绕Y轴的旋转角度90.00:452)命令:ucs当前UCS名称:*没有名称*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]世界:y指定绕Y轴的旋转角度90.00:-90图1坐标系旋转45度后示例图2图中有夹点的四个实体是相互独立的——关键技术3:三维曲面系统参量的设置与曲面屋顶绘制命令:surftab1输入SURFTAB1的新值6:25命令:SURFTAB1输入SURFTAB1的新值25:命令:surftab2输入SURFTAB2的新值6:25命令:edgesurf当前线框密度:SURFTAB1=25SURFTAB2=25选择用作曲面边界的对象1:选择用作曲面边界的对象2:选择用作曲面边界的对象3:选择用作曲面边界的对象4:古亭曲面屋顶的绘制(其中之一)——关键技术4:阵列已绘制的三维曲面,方法有二:俯视图下用二维阵列模式;在三维环境下用三维阵列模式(效果如下)本节是综合建筑群体的绘制;主要内容是要在绘制单体楼体的基础上,创建建筑群体,再绘制建筑小区的建筑小品、绿化布置、道路组织,同时进行小区渲染,形成效果图。先绘制建筑单体;并创建楼体块小区环境绘制(建筑小品、道路、绿化配置)小区渲染(含纹理处理与背景处理)一、建筑单体绘制1、绘图环境与前面相同2、楼体绘制轴线(如下)3、三维墙、窗洞体绘制1)改变视口(如图)2)三维生成(同理,生成三维窗,窗的厚度为1000,全局宽度为240)三维墙与窗洞生成的效果图4、创建“墙体线脚”图层。1)用多段线沿墙轴线绘制线脚基线。(主视图下生成,并在右视图下绘制墙线脚的剖面图);基线最好单独一层,一面还有用。线脚剖面尺寸,然后再进行垂直镜像(备用)2)现把剖面1移到线脚基线的右端点(使剖面1的的右下端点与基线的右端点重合),再用沿基线路径进行拉伸(效果如下)调整为东南视图较好操作。3)把刚才拉伸的线脚移动,终点为(@0,2500,0),然后以同上面的方法把剖面2放在基线的右端点上,进行沿基线路径拉伸,最后,再向下移400个单位,打开所有图层(效果如下)5、创建标准层墙体。1)以一层模

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