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《动画概论》知识点总结
拟人化的手法
4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。
5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。
6、动画的分类:
按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画
按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画
7、影院动画的特点
(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。
(2)结构:①与戏剧相似:开端——发展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对立
(3)人物:具有典型性、层次性
(4)音乐:具有感染力的主题曲
(5)画面:大多采用数字技术
Chapter2动画及其艺术形式
1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视
2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗
3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。
4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。
5、动画题材的特点:(1)具有地域特色(2)题材走向两个极端:纯取艺术,放弃叙事;在叙事中放弃抽象的成分。
6、动画人物的个性:(1)单一性格(2)复杂性格(3)典型性格
7、动画多采用大团圆结局。
8、动画音乐的类型:(1)描写性音乐:可以描写气氛、情绪,也可以描写情节、景致;(2)抒情性音乐;(3)象征性音乐
9、前景音乐:不再从属于动画的画面,具有独立的意义和价值,形式可以是纯音乐,也可以是歌舞剧。歌舞剧式的前景音乐表达形式通常有:动画人物表演歌唱、歌舞场面、简述故事情节。
Chapter3动画发展史
1、洞穴壁画是动画的原始萌芽雏形
2、动画早期的实验雏形包括:手翻书、西洋镜、魔术幻灯等。
3、动画发展简史:
(1)初探期:《火车进站》——世界上的第一部电影;1907年,出现逐格拍摄。《幻影集》——世界上的第一部动画。
(2)传统动画技术发展时期:
①第一时期:从动画产生到20世纪20年代以前
1906年,美国的斯图亚特·布拉克顿用粉笔和板擦在黑板上完成第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑稽脸的幽默相》
1907年,科尔发明逐格拍摄技术,完成《幻影集》
1914年,温瑟·麦凯创作电影史上第一部剧情动画《恐龙葛蒂》
1914年,伊尔·赫德发明了赛璐璐胶片
至此,美国传统动画手绘技术已经基本成熟
②第二时期:从20世纪20年代到“二战”结束
美国:形成了成熟的动画工业模式,注重技术的发展
欧洲:出现动画艺术改造活动,注重美学观念与形式
③第三个时期:从“二战”技术到20世纪60年代
美国动画从电影走向电视
捷克偶动画先驱:杰利·川卡
南斯拉夫“有限动画”
法国“节奏色彩”、“交响曲”
加拿大国家电影局先驱诺曼·麦克伦引导材料创新
“中国学派”
④第四个时期:从20世纪60年代到8年代
动画国际化
日本动漫的发展:
手冢治虫、宫崎骏、高畑勋
(3)计算机动画技术的发展
①二维动画主导的发展阶段:2D技术介入动画片制作,3D开发初步发展探索
1988年,真人与2D合成动画《谁害死了兔子罗杰》
1989年,《小美人鱼》采用计算机上色
②三维动画技术高速发展阶段:从初期场景制作到人物制作,皮克斯与梦工厂的地位确立
迪士尼:《美女与野兽》《阿拉丁》《狮子王》
皮克斯:第一部三维动画《玩具总动员》
梦工厂:《埃及王子》
Chapter4各国动画
1、美国主流动画的特点:(1)人物造型符号化(2)回避视觉上的暴力刺激(3)爱情贵族化(4)歌舞剧结构方式(5)搞笑人物贯穿始终(6)大团圆结局
2、美国主流动画片的主题:(1)遵循公认的社会准则和道德规范(2)邪不压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪(3)长于猎奇对文化内涵有所忽略
3、欧洲主流动画片的特征:(1)大团圆结局(2)人物性格简单鲜明(3)非暴力
4、欧、美主流动画的区别:(1)欧洲动画人物造型简洁(2)欧洲动画多采用悲剧化主题(3)欧洲动画表现形式多样化。
5、主流动画与非主流动画的区别:(1)受众不同(2)个性化(3)非主流动画形式上反传统(4)非主流动画内容上反传统
6、迪士尼的代表作:
1923年,沃尔特·迪士尼公司创立
1924年,迪士尼推出第一部真人与动画结合影片《爱丽丝海上之日》
1928年,迪士尼推出第一部有声动画《汽船威利号》
1932年,迪士尼拍摄第一部彩色动画《花与树》
1940年,迪士尼推出第一部多层次动画《木偶奇遇记》
1940年,迪士尼推出第一部立体声动画《幻想曲》
皮克斯的代表作:
《玩具总动员》、《怪物
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