模型03、追及、相遇模型 (解析版).pdfVIP

模型03、追及、相遇模型 (解析版).pdf

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模型三、追及、相遇模型

【模型解题】

一、对运动图象物理意义的理解

1.一看“轴”:先要看清两轴所代表的物理量,即图象是描述哪两个物理量之间的关系.

2.二看“线”:图象表示争辩对象的变化过程和规律.在v-t图象和x-t图象中倾斜的直线分别表示物体的

速度和位移随时间变化的运动状况.

3.三看“斜率”:x-t图象中斜率表示运动物体的速度大小和方向。V-t图象中斜率表示运动物体的加速

度、大小和方向。

4.四看“面积”:即图线和坐标轴所围的面积往往代表一个物理量,但也要看两物体量的乘积有无意义.例

如v和t的乘积vtx有意义,所以v-t图线与横轴所围“面积”表示位移,x-t图象与横轴所围“面积

无意义。

5.五看“截段”,截距一般表示物理过程的初始状况,例如t0时的位移或速度。

6.六看“特殊点”,例如交点、拐点,例如x-t图像的交点表示两个质点相遇,v-t图像的交点表示速

度相等。

二、追及与相遇问题

1.分析追及问题的方法技巧可概括为“一个临界条件”、“两个等量关系.

(1)一个临界条件:速度相等.它往往是物体间能否追上或(两者)距离最大、最小的临界条件,也是分析推断

问题的切入点:

(2)两个等量关系:时间关系和位移关系,通过画草图找出两物体的时间关系和位移关系是解题的突破口.

2.主要方法

(1)临界条件法:当二者速度相等时,二者相距最远(最近).

(3)数学判别式法:设相遇时间为1,依据条件列方程,得到关于t的元二次方程,用判别式进行争辩,者s0,

即有两个解,说明可以相遇两次:若00,说明刚好追上或相遇;若A0,说明追不上或不能相遇.

3.能否追上的推断方法

物体B追赶物体A:开头时,两个物体相距知若vrvg时,xu+xoxy,则能追上;若vuve时,xs+xoxu.则

恰好不相撞:若v.vg时,xs+xoxp,则不能追上.

4.若被追赶的物体做匀减速直线运动,--定要留意推断追上前该物体是否已经停止运动.

【模型训练】

v

【例1】在水平地面上M点的正上方某一高度处,将S球以初速度水平向右抛出,同时在M点右方

11

v

地面上点处,将球以初速度斜向左上方抛出,两球恰在、连线的中点正上方相遇,不计空气阻

NS22MN

力,若两球质量相等,从抛出到相遇过程中()

A.初速度大小关系为vv

12

B.小球受到的冲量相等

C.水平位移相同

D.都不是匀变速运动

【答案】B

x

【详解】.依据题意可知两个小球水平方向位移大小相等,方向相反,依据v可知水平方向分速

AC

t

度大小相等,依据运动的分解可知

vv

21

故错误;

AC

BD.两个小球都只受重力,加速度为重力加速度不变,做匀变速运动,两个小球所受的冲量

Imgt

m相等,相等,可知小球受到的冲量相等,故B正确,D错误。t

故选B

H

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