2024年考研高等数学三计算机图形学中的数学算法历年真题 .pdfVIP

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2024年考研高等数学三计算机图形学中的数

学算法历年真题

数学算法作为计算机图形学的重要组成部分,其在图像处理、三维

建模、动画制作等领域具有广泛应用。下面回顾历年考研高等数学三

计算机图形学中涉及到的数学算法真题,以加深对该领域知识的理解。

一、二维图形的表示和处理

1.2015年真题

题目描述:给定一个二维平面上的点集P,设计一个算法,统计该

点集中在指定矩形内部的点的数量。

解析:该问题可采用扫描线算法来解决。将矩形按横坐标分割成多

个行,并从上至下依次统计每行内的点数量。具体算法步骤为:先对

点集P按照横坐标排序,然后逐行扫描,记录在每一行内x坐标落在

矩形范围内的点的数量。

二、三维图形的表示和处理

2.2018年真题

题目描述:给定一个三维空间中的点云数据集P,设计一个算法,

确定该数据集中所有点的最大距离。

解析:该问题可使用蛮力法(brute-force)来解决。遍历所有点对的组

合,计算它们之间的距离,并在遍历过程中保存最大距离。具体算法

步骤为:对点云数据集P中的每一对点(A,B),计算其欧氏距离dist(A,

B),并保留最大的距离值。

三、曲线和曲面的生成及处理

3.2019年真题

题目描述:已知一个平面上的曲线关于X轴的转动,设计一个算法,

在三维空间内生成该曲线的旋转曲面。

解析:该问题可使用参数方程法来解决。考虑平面上的曲线由参数

方程x=f(t),y=g(t)给出,其中t为参数。要生成其旋转曲面,首先选择

一个旋转轴,假设为Z轴,然后将x和y分别替换为t的函数,可得旋

转曲面的参数方程x=f(t)cosθ,y=f(t)sinθ,z=g(t),其中θ为旋转的角度。

通过不同的θ取值,可生成曲线的多个旋转曲面。

四、三维变换

4.2020年真题

题目描述:给定一个三维对象的初始位置和一个变换矩阵,设计一

个算法,计算该对象在变换后的位置。

解析:该问题可使用齐次坐标和矩阵乘法来解决。将三维对象的初

始坐标表示为齐次坐标[x,y,z,1],并将变换矩阵表示为4×4的矩阵T。

则对象在变换后的位置可以通过矩阵乘法运算得到新的坐标[x,y,z,

1]=[x,y,z,1]T。其中T为变换矩阵的逆。

五、光照与颜色模型

5.2021年真题

题目描述:在计算机图形学中,Phong光照模型被广泛应用于模拟

真实场景中的光照效果。请简要介绍Phong光照模型的原理和计算公

式。

解析:Phong光照模型包括环境光照、漫反射光照和镜面反射光照

三个部分。环境光照用于模拟场景中的全局光照效果,漫反射光照用

于模拟物体表面对光源的漫反射作用,镜面反射光照用于模拟物体表

面对光源的镜面反射作用。

计算公式如下:

环境光照:Ia=Ka*Ial

漫反射光照:Id=Kd*(N·L)*Il

镜面反射光照:Is=Ks*(R·V)^n*Il

其中,Ia表示环境光照强度,Ka为环境光系数;Id表示漫反射光

照强度,Kd为漫反射系数,N为法向量,L为光源方向向量,Il为光

源强度;Is表示镜面反射光照强度,Ks为镜面反射系数,R为反射光

线方向向量,V为视线方向向量,n为镜面反射系数。

综上所述,计算机图形学中的数学算法涵盖了二维图形的表示和处

理、三维图形的表示和处理、曲线和曲面的生成及处理、三维变换以

及光照与颜色模型等方面。深入理解并掌握这些算法对于计算机图形

学的研究和应用具有重要意义。

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