实践篇2——场景与衍生品设计制作.pptxVIP

实践篇2——场景与衍生品设计制作.pptx

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实践篇项目二

场景与衍生品设计制作;导引:动漫场景设计,是设计有一定概念性的场景,通常情况下是根据剧本或角色设定的需要,设计出相应的场景。场景的周边设计,最为典型的案例自然是“主题公园”,当下最为著名的主题公园是“迪斯尼”主题乐园,每年都为迪斯尼公司制造很高的经济效益,观众们看了迪斯尼动画,很希望去到动画里的世界亲身体验,而主题公园正是满足了观众的这种想法和需要。目前国内动画《熊出没》与“方特乐园”也正套用了这种模式。然而,主题公园是需要大量资金成本,跨行业技术,也远超教学实践的能力范畴,所以作为动画专业的学生,根据自身条件和能力,可以开辟一些与场景相关的周边。;项目要求:在这个项目中,我们要设计一组具有一定概念性的场景,能有姣好的视觉效果和辨识度,同时能够将场景的设计转化为周边。

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项目分析:在本项目中,需要了解场景设计方法、掌握场景透视知识、构图原理、训练场景造型能力和周边实物制作的能力,分为场景的概念设计、场景的构图与镜头设置、场景的透视、绘制场景效果图,制作相关周边产品等任务。重点在于,如何设计一组有较强概念性,有视觉冲击力,有观赏性的场景。难点在于,根据现有条件,姣好地制做有品质的周边产品。;相关知识:

一、场景设计方法

1时空概念设计,选择或设计特定的时空,场景的概念性首先是时空的概念性,也就是场景的剧本故事所发生的时间和空间的设定,这是设定具有概念性场景的设计思路,设定好特别的时间和空间是场景设计的起点。;2构图和镜头的设置,根据概念的设定,设计符合特定时空的构图和镜头,以独特的视角去诠释独特的场景概念;3透视,透视包括透视的原理,以及空间的营造,用场景中物体的大小、位置和虚实,来营造符合场景概念设计的空间的效果。;4光影和色彩,通过色调、色彩对比、光影、气氛来诠释场景的概念设计,例如浪漫的场景可以用淡雅的色调,明亮的光影;而探险刺激的场景则适合用冷色调、较为暗淡的光影和对比强烈的色彩。;二、场景设计的内容;方法与步骤:;项目实施:

实例:校园场景??明信片设计制作

实例说明:校园场景是最能够引起设计者与受众共鸣的场景之一,这里的受众至少是整所学校是师生,以及广大已经毕业的校友,还有源源不断入学的新生,以校园场景为主题的场景设计,给受众以亲切熟悉的校园场景,和新鲜特别的概念设计。明信片是一种邮寄的信件,明信片所写的内容公开,可被他人所看见,内容通常不涉及隐私权之虞,故称为明信。它有一种特殊的纪念意义,和校园场景的主题非常匹配,也较为容易实践。;一、场景设计

1、选择原型,设计镜头、构图与透视

这一阶段,可以让学生在校园里拍摄,在拍摄之前,需要对镜头、构图、透视等原理进一步讲解和强调,可以例举一些正面和反面的实例。;2、根据素材设计场景;3、同一场景的不同风格设计;4、同一个场景的不同概念设计:;5、联想式场景设计;;设计总结:以空间为媒介,展开一个动漫故事的想象,加入故事所特有的元素,创作具有概念的场景。;二、周边设计与制作

明信片是一种不用信封就可以直接投寄的载有信息的卡片,投寄时必须贴有邮票。其正面为信封的格式,反面具有信笺的作用。

1、明星片的设计与制作,首先要考虑格式问题,标准尺寸有:165×102(毫米)和148×100(毫米)。

2、制作明信片的正面。新建一个像素为:300dpi,A3大小的空白图,将选好的插画按照明信片的尺寸进行排版。

3、制作明信片的背面。按照相同的方法,将设计好的“明信片背面”进行排版。背面的尺寸及四周空白的距离务必与正面一致。假如不设计背面也可

关于出血线:因为在印刷的版上印刷不会那么精准,简单来说,就是在你预定的尺寸之外,再留点空白。出血线主要是让印刷画面超出那条线,然后在裁的时候就算有一点点的偏差也不会让印出来的明信片做废。一般来说,出血3mm,或者2mm,最少1.5mm;总结和扩展:场景设计通常情况下是根据剧本以及角色设计的概念而定的,具有一定的概念性和主题性,该项目是一套关于校园场景的场景设计,主题符合教学条件,切合学生的兴趣点,也便于素材搜集,同时,结合动漫设计的专业特点,任务明确,思路清晰,有利于创作灵感的爆发。而周边设计——明信片也符合校园市场的需求,特别是毕业生的留念需要,其中涉猎到平面设计、排版方面的知识,需要学生自学,或由指导老师简单讲解。;练习:对校园场景进行采风,并进行概念设计,要求该场景设计有独特的概念性,有辨识度,适当夸张,并选择案例中的方法或其他,制作该设计的周边产品。

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