多边形建模课件.pptx

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多边形建模本章将会学习到多边形建模,多边形建模是3dsMax中最复杂的建模方式之一,也是最重要的建模方式。通过将模型转换为可编辑多边形,可对模型的顶点、边、边界、多边形、元素进行编辑,因此模型的可调性变得非常强大。从而一步步的可将简单模型调整为复杂精细的模型。

8.1认识多边形建模8.1.1什么是多边形建模本节将讲解多边形建模的基本知识,包括多边形建模的概念、多边形建模适合制作的模型类型、多边形建模常用流程、转换为可编辑多边形的方法。多边形建模是3dsMax中最为复杂的建模方式,该建模方式功能强大,可以进行较为复杂的模型制作,是本书中最为重要的建模方式之一。通过对多边形的顶点、边、边界、多边形、元素这5种子级别的操作,使模型产生变化效果。因此多边形建模是基于一个简单模型进行编辑更改而得到精细复杂模型效果的过程。8.1.2多边形建模适合制作什么模型?在制作模型时,有一些复杂的模型效果很难用几何体建模、样条线建模、修改器建模等建模方式制作,这时可以考虑使用多边形建模方式。由于多边形建模的应用广泛,可以使用该建模方式制作家具模型、建筑模型、产品模型、CG模型等几乎所有领域的模型效果。如图和图和图和图所示。

8.1.3多边形建模的常用流程多边形建模完全固定的使用流程,但是大致可以分为几个步骤:1、创建几何体模型。2、将模型转换为可编辑多边形。3、继续细化模型。4、根据模型的实际情况继续细化模型。如图所示为一个笔筒的创作流程。

8.1.4将模型转换为可编辑多边形创建一个长方体,单击修改可以看到出现了很多原始参数,如长度、宽度、高度。如图所示。选择模型单击右键,执行【转换为】|【转换为可编辑多边形】。如图所示。转换完成后的模型,单击修改可以看到原始的参数已经不见了,取而代之的是【选择】、【编辑几何体】、【绘制变形】、【细分曲面】等卷展栏参数。如图所示。

8.2【选择】卷展栏将模型转换为可编辑多边形后,单击修改进入【选择】卷展栏,此时可以选择任意一种子级别。参数面板如图所示。8.3【软选择】卷展栏选择一个顶点,使用【软选择】工具,即可选择该点附近的多个点,并且在移动时会按照颜色影响移动的程度(颜色越红影响越大,越蓝影响越小)。进入任何一种子级别时,【软选择】卷展栏中的参数可以使用。软选择原理图,如图所示。参数面板如图所示。

8.4【编辑几何体】卷展栏【编辑几何体】卷展栏中可以完成附加、切片平面、分割、网格平滑等操作。参数面板,如图所示。8.5【细分曲面】卷展栏【细分曲面】卷展栏可以将细分应用于采用网格平滑格式的对象,以便可对分辨率较低的“框架”网格进行操作,同时查看更为平滑的细分结果。参数面板,如图所示。

8.6【细分置换】卷展栏【细分置换】卷展栏用于细分可编辑多边形对象的曲面近似设置。参数面板,如图所示。8.7【绘制变形】卷展栏【绘制变形】卷展栏可以推、拉或者在对象曲面上拖动鼠标来使模型产生凹凸效果,类似于绘画效果。通常使用【绘制变形】制作起伏山脉、布褶皱、浮雕等,如图所示。参数面板,如图所示。

8.8【编辑顶点】卷展栏单击进入【顶点】级别,可以找到【编辑顶点】卷展栏。【编辑顶点】卷展栏可以对顶点进行移除、挤出、切角、焊接等操作。参数面板,如图所示。8.9【编辑边】卷展栏单击进入【边】级别,可以找到【编辑边】卷展栏。【编辑边】卷展栏可以对边进行挤出、焊接、切角、连接等操作。参数面板,如图所示。

8.10【编辑边界】卷展栏单击进入【边界】,可以找到【编辑边界】卷展栏。【编辑边界】卷展栏可以对边界进行挤出、切角、封口等操作。参数面板,如图所示。8.11【编辑多边形】卷展栏单击进入【多边形】,可以找到【编辑多边形】卷展栏。【编辑多边形】卷展栏可以对多边形进行挤出、倒角、轮廓、插入、桥等操作。参数面板,如图所示。

8.12【编辑元素】卷展栏单击进入【元素】级别,可以找到【编辑元素】卷展栏。【编辑元素】卷展栏可以对元素进行翻转、旋转、编辑三角剖分等操作。参数面板,如图所示。

实例:多边形建模制作多人沙发文件路径:Chapter08多边形建模→实例:多边形建模制作多人沙发本案例使用多边形建模,将切角长方体转换为多边形,通过挤出多边形,得到沙发靠背和扶手。创建切角长方体作为沙发的靠垫。制作出沙发的一侧后,镜像并复制,得到另一侧。完成沙发的制作,效果如图所示。

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