穿越火线步枪攻略.doc

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穿越火线步枪攻略 一、步枪基本简介 在穿越火线中,基本上拿步枪的,分为三类:中国步枪、俄罗斯(前苏联)步枪、美国步枪。这三类枪,有着各自的优点及缺点,当然如果非要给它们分个排名的话,中国步枪第一,俄罗斯第二,美国也只能排个第三位。 中国步枪是以其高伤害加上好的连击和平稳的后坐著称,但是能够做到这一点,却不得不抛弃人机学上的优点,所以QBZ95拿在手中,总觉得是头小屁股大! 俄罗斯步枪是以其高伤害和高弹线闻名,所以俄罗斯的步枪,都有一个共同点,拿在手里弹线非常好,而且除了少部分枪以外,基本上伤害都是占着很重的比例,人机也不错,不过后坐却成了此类枪难以逾越的障碍。 美国步枪一直攻于连击和后坐这一块,但是在伤害与弹线上却总是让人觉得不是非常如人意。 枪的后坐力,是指枪在发射时对后产生的反作用力,所以说“后坐力”这一词是有的,但是“后作力”是没有的,你可以说反作用力。 穿越是一款完全模拟现实的游戏,所以其中花副虚拟币(GP)所买的枪,是基本上跟现实中的属性一样的,并且这款游戏的清晰度也非常高,画面很真实;不过其软件及程序都非常差,错漏也非常多、外挂非常多,这也是不争的事实,而且花虚拟币(GF)买的枪实在太假了,一把枪并不因为多了一个消音器、多了一个什么刺刀、多了一个什么瞄准镜就能提高属性。 二、中国步枪 提到中国步枪,当然很多,不过在穿越中是指的QBZ95,95可以算得上是穿越中步枪的霸主。 产地:中国 伤害:84% 准确度:90% 连击:70% 回弹:60% 重量:50% 后作力:50% 弹线:50% 说明1:95的优点是综合能力非常强,打敌人胸部以上,基本上三颗子弹要人命(爆头除外),可远程,可近距离攻击,但是这种枪上手比较慢,尤其是习惯用M4的玩家,要想把95 玩好,不坚持半年估计不太可能,因为M4的弹线比较直,而95是螺旋弹线,弹线并不是非常的直,所以玩95必须把弹线给慢慢地摸透了,拿捏手感一定要注意,只要能磨合半年这样,基本上,95就可以上手了,爆头率也非常高。由于95是螺旋弹线,连击也并不是最佳,所以没有磨合好95之前,尽可能地不要去穿门,因为那样你是徒劳地。95还有个最致人命的优点就是可以忽略后作力,不同于一般枪需要压枪,这是它最吓人的地方,当然有的人已经习惯了什么枪上手就压枪,再用95反而不习惯了,所以95需要长时间的磨合! 迷彩95的枪线要比普通的高许多,但是我这里列举的只是普通型的,那些要钱的,我只一带而说,迷彩95右击可以三连发,在远程时用右击,近距离时用单发,只要切换到位,这 枪远程可以和一把AWM争雄,因为三颗子弹就足以要了敌人的命。95需要先开会员,然后才能买到,买到枪以后,是否再继续开会员就不受限制了。 说明2:关于95对枪,很多人都玩不好,觉得95没有枪感或者觉得弹线不直,这是不对的,那说明你根本就不懂95,玩得多的玩家都知道对枪的时候,一般都是三连击,对头点,以 爆头为主,但是95不是这样的,因为95弹线不是非常的直,不能用三连击的方式去一味的默守陈规,或者干脆就乱扫一通,那么你肯定是不行的,这枪就算再不错,放你手里,还 是一垃圾而已,白搭。 说明3:95正确的发枪方式是, 1.远程用两连击(切记一定要两连击,不可多也不可少,最好有节奏感地点),对头点,就算不爆头,也差不多要了它的命;迷彩95可以鼠标右击三连击模式(注意三连击只能远程时用,所以一旦打完远程要及时改为单击模式,否则一旦遇到近程敌人就完了),这三颗子弹射出去是一条直线,普通95只能做到两颗子弹是直线。 2.近程攻击时,也不要乱扫,而是三到四连击,对胸部以上点,那么无论你是远程或者近程,你的95枪感绝对不比别人的枪差,而且一般都会取得不错的效果。 3.在高度警戒的情况下,不要随便切换主枪和副枪,因为95人机学不是非常的好,所以不能像M4那样随意地切换主副枪以达到奔跑速度,因为如果遭遇敌人,95回保险相对较慢就丧失了 主动动开枪的机会,当然不是处在高度警戒的情况下,可以切换主副枪,以达到一定的奔跑速度。 4.长期这样有节奏的发弹,以及跳跃,持枪方式等等,那么你的习惯就会慢慢地养成,良好的习惯一旦养成,那样95的枪感自然非常的棒了,要知道什么样的习惯决定什么样的枪感,什么样的枪感决定什么样的命运。 三、俄罗斯步枪 1、AN94 产地:苏联 伤害:40% 准确度:90% 连击:60% 回弹:70% 重量:30% 后作力:40% 弹线:90% 在俄罗斯步枪中,94算是非常能上手的一把步枪了,其优点是优秀的弹线、连击、稍大的后坐力、质量轻;其缺点是伤害实在太不尽如人意,还不如M4A1,后坐力虽然并不非常大,但是毕竟还是稍大的,而且枪太长。对于94,很多人是不排斥的,不过一些开着

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