_第三章_事务处理.ppt

  1. 1、本文档共40页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
_第三章_事务处理.ppt

哈尔滨工业大学计算机系代亚非 北京大学计算机系 代亚非 第三章 事件处理 3.1 什么是事件 CGI之外的选择 3.1 什么是事件 import java.awt.Event; Event在java.awt包中,无论哪个键按下或者释放,还是鼠标移动,按下鼠标或释放鼠标,AWT都会捕获,并产生一个事件. 处理事件的核心是重写处理事件的方法 通用方法:  handEvent(Event evt, Object arg) 专用方法: MouseDown(Event evt, Object arg) 3.1 什么是事件 Event类的数据域 3.1 什么是事件 3.2鼠标产生的事件 鼠标事件的三个参数: 1.事件的类型(是移动?托拽) 2.是按下还是放开? 3.鼠标的位置(x,y) 方法的重写: public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) {….} 3.2鼠标产生的事件 例:在鼠标单击的地方显示“ ”.(MouseClick.html) 3.2鼠标产生的事件 . 3.2鼠标产生的事件 [练习]对鼠标的点击动作计数 3.3键盘产生的事件 捕获的方法 keyDown(Event evt, int key) Event类的键常量 常量 键 常量 键 常量 键 DOWN 下箭头键 END End键 F1 F1键 F2 F2键 F3 F3键 F4 F4键 F5 F5键 F6 F6键 F7 F7键 F8 F8键 F9 F9键 F10 F10键 F11 F11键 F12 F12键 HOME Home键 LEFT 左箭头键 PGDN PageDown键 PGUP PageUp键 RIGHT 右箭头键 UP 上箭头键 3.3键盘产生的事件 例题:显示用户按下的字母键内容 3.3键盘产生的事件 键盘事件处理通常包括:显示字符,光标移动 特殊键 public boolean keyDown(Event evt, int key) { switch(key) { case Event.F1: {….}; case Event.PGUP: {…} } } 修正键 if(evt.shiftDown()) if(evt.controlDown()); 3.3 键盘产生的事件 练习题:在屏幕上显示用户输入的字符串 在前一题的基础上,将字符串起来,但是不能用: String s; s=s+presskey; 应该用StringBuffer对象的append方法 StringBuffer sb; sb.appned(presskey); sb的内容不能直接用g.drawString() 应该用g.drawString(sb.toString(),x,y); 3.4 动作事件 凡是由构件产生的事件叫动作事件ACTION_EVENT,处理这类事件的方法是: action(). 3.4 动作事件 action(Event evt, Object arg) evt.target:指明事件类型 (button,checkbox,list,...) 3.4 动作事件 判断组件类型(如是button或checkbox) if(evt.target instanceof Button) if(evt.target instanceof Checkbox) 判断是哪多个同类组件中的哪一个 if(evt.target==button1) if(evt.target=button2) 或者通过判断标签内容 if(arg==“确定”) if(arg==“取消”) 3.4 动作事件 例: 记录按下按钮的次数,并显示出来. 3.4 动作事件 例:根据用户选择画图形 3.4 动作事件 public void paint(Graphics g) { if (circlemark) g.filloval(10,10,30,30); else g.fillRect(20,20,40,40}; } pu

文档评论(0)

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档