儿童安全馆体感类策划草案20110209 .docVIP

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口腔小卫士 场景描述: 口腔内,向外看。替身大概位于口腔中后部的位置。即图中蓝色区域示意。实际上,实际场景当中摄影机镜头应该更广角一些,能看到更多的内容。 与下图亦有类似之处,但朝向相反 角色描述: 主角为一个健康小牙齿,他会用身体各部分阻挡外来的不健康的东西,以及及时养护牙齿。 玩法描述 类似XBOX + KINECT 游戏 “kinect运动会”当中的躲避球游戏。 属闪避类。 口腔不断一张一合 每次口腔张开时,总会从外边丢进一些食品,其中有害的食品有糖果类/淀粉类/坚果类 每种食品损害度不同,如若糖果类损害度为10,淀粉类则为5,即减血。总血值暂定100 ,还需探讨 坚果类造成损害不同,除减血10外,冻结震颤画面2秒钟,并亮起警车灯和警笛。 糖果类直接造成牙细菌滋生,即有糖果入口即在牙缝当中产生细菌(需设定稿),细菌产生酸液对牙体进行腐蚀(需设定稿)。 在本质上,淀粉类也是多糖,因此,对于细菌和酸液部分,可完全依照糖果部分的设定,只是淀粉的损害度没有那么强,另外牙齿沾染了淀粉而清洁的画面也需设定稿。 带壳的坚果直接造成了牙体裂缝,如果说龋齿还可以被牙膏防治,而坚果会造成永久性损伤,所以需要特别防范。(需设定稿) 主角小牙所做的事有两件, 一是左右摇晃奔跑,将所有抛进口腔内的糖/馒头/带壳坚果都阻挡反弹出去,阻挡不成功减血。若阻挡成功则奖励牙膏库存。糖和淀粉的损害可被牙膏修复,带壳坚果损害不能被修复,若5颗牙被坚果累计击中,直接减半当前血值。 二是不断挥手,不断用牙膏涂抹龋齿(即被糖和淀粉击中的牙齿),不修补的结果就是缓慢减血,随时间流逝减1到2(每单位时间片设定需讨论)。 I. 在规定时间内,血值保持在××(分值需要讨论)分以上的,胜利,并记录玩家姓名,并显示排行榜。(可结合门票系统,排行榜显示大头照)。 肚子好痛 场景描述 故事源于吃了不干净的东西。 有开篇CG动画,某小盆友因为馋,喝了一包过期的牛奶,镜头推进,跟随这包牛奶,从口腔,推进食管,推进胃。从胃开始镜头减缓,看到细菌群疯狂开始繁殖,CG动画结束,游戏正式开始。所以都是以内窥镜的微观视角来推进,效果参考传媒公司“血管”短片。 角色描述 主角是个小胶囊,在消化道探索的过程中,伸手拍死细菌。 玩法描述 类似XBOX + KINECT 游戏 激流冒险 。 属竞速类 A.类似激流冒险,就是顺着消化道快速前冲,在过程当中,玩家操纵替身(小胶囊),拍死细菌,获得加分。这个游戏逻辑很简单,全赖美术设计。需大量设定稿确定方案。 B.拍死细菌获得加分,操作不当撞上消化道壁引起消化道损伤失分。 C.限时竞速,即时间到后游戏即停。并存入分值排行榜 D.消化道肯定有歧路,比如误入胆管,可以重新挪出来,但时间损失了,误入阑尾,则直接 KO,(并配KO的CG动画,小主人在翻滚,120,住院)因此操控时要小心 E.通关画面是个干净可爱的马桶,冲水一下,马桶微笑。 F.遇到贲门.幽门等位置或类似窄小区,需要连续不断跳跃才能越过(可设置很多这类跳跃点,类似激流冒险游戏当中的情形) 小小交通警 场景描述 U型幕/四方围合幕/环幕/均可,推荐U型幕,成本最低,包围感也不差 其中画面大致如图所示,但是卡通风格的。此游戏为养成与体验,无明显情节,但需视觉效果比较好。 2.角色描述 3.玩法描述 A.替身先演示一遍,玩家跟着学一遍。(不需严格对位,基本吻合即可,不需要KINECT的街舞教学或者瑜伽教学那种精度) B.第二次替身不演示了,玩家自己操控一个路口的交通。路口的红绿灯随着你的操做而被控 无需与以下专业姿势完全相同或者全部收录,建议只收转弯/停/行/这三个即可,下图仅供参考。 C. 随着停车走车,不仅会有车的各种反应,也应有各种细节,环境及NPC的细节在这个游戏里非常重要 为保证趣味性,除了人与车 一定要有: 最最关键的是,如果操纵不当,肯定会发生交通混乱,如车撞车。车撞人,救护车来运走人等。做可爱化处理,即会让小孩子不会觉得恐怖,但是又目睹了安全知识。这部分会牵扯比较多的逻辑问题甚至还有一定的AI,原理上没问题,但需要开发部门进行落实,所以此处略去具体细节,仅提供思路。

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