第十章_实体的鼠标选取.pptVIP

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* * 第10讲 实体的鼠标选取 内容提要 鼠标点选 实体屏蔽 手工对象 鼠标框选 程序框架包括一组头文件、两个类和一个WinMain函数: 建立程序框架 在场景中建立天空穹、山地地形并设置摄像机位置。 创建场景 点选实体 用射线查询场景时返回一个RaySceneQueryResultEntry的结果集及iterator。结构体包含三个变量: distance:表示物体沿着射线有多远。 movable :如果射线与实体相交则包含一个MovableObject对象。 worldFragment:如果射线接触到一个地形片段则保存这个WorldFragment对象(比如地形)。 后两个变量的其中一个将是null。 点选实体 如果用户点击一个物体,则使mCurrentObject等于它的父节点。如果用户没有点击在物体,则放置一个新的机器人。 标明选择的物体 每个实体都有一个包围盒,可用showBoundingBox来隐藏或显示围绕该物体的包围盒。 在鼠标左键按下时隐藏: 在鼠标左键释放时显示: 查询掩码 可以用查询掩码屏蔽实体,以方便查询: 1.定义掩码: 2.设置实体掩码: 3.设置查询掩码: ManualObject对象 在Ogre里有两种方法来创建自己的网格: 第一种是继承SimpleRenderable,并直接提供顶点和索引缓存,这是最直接的创建方式,但也是最不直观的。 为了简单,Ogre提供一个更棒的接口叫做ManualObject,它能让你用一些简单的函数来定义一个网格,而不用往缓存里写原始数据。 编写本讲的样例程序。 射线场景查询和体积场景查询有何异同。 思考练习

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