新标准中文版FlashMX基础培训教程第5章.ppt

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第5章 图像与元件 本章要点 图像操作 元件介绍 创建元件 本章逻辑结构 5.1 导入图像 5.1.1 导入图像 5.1.2 导入图像应注意的问题 5.2 编辑图像 5.2.1 将图像转换为矢量图 5.2.2 将图像转换为矢量色块 5.2.3 设置图像资源属性 本章逻辑结构 5.3 元件库面板和元件 5.3.1 元件库面板 5.3.2 创建元件 5.3.3 编辑元件 5.3.4 元件的变形 5.3.5 其他属性的调整 5.3.6 为实例指定不同元件 本章逻辑结构 5.3.7 改变元件类型 5.4 图形元件 5.4.1 创建图形元件 5.4.2 图形元件与影片剪辑元件 5.5 影片剪辑元件 5.5.1 创建影片剪辑元件 本章逻辑结构 5.5.2 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件 5.6 按钮元件 5.6.1 创建按钮元件 5.6.2 编辑按钮元件 5.1 导入图像 5.1.1 导入图像 导入文件或图片的操作如下: 1、执行【文件】 【导入(Import)】命令,或者 按【Ctrl+R】组合键,打开的【导入】对话框。 2、择要导入文件的保存位置,然后在下面的列表 框中选择要导入的文件。 3、单击【打开】按钮即可将选择的文件导入到当 前文件中。 5.1.2 导入图像应注意的问题 在导入文件时,经常遇到以下问题: 如果执行的是【文件】 【导入到库(Import to Library)】命令,可以直接导入元件库,在其中直接调用需要的文件即可。 在导入文件时,如果导入目录下的文件是一组序列文件,则会弹出如图所示的询问对话框,这时可以根据需要进行选择。 在导入Flash MX不兼容的文件时,会弹出一个警告对话框,如图所示,指示该文件不能被导入到Flash MX中。这时只能单击【确定】按钮取消此次导入操作。 可以将选择的多个文件同时导入。 在制作过程中,如果已经执行了复制操作,可以直接执行【编辑】 【粘贴】命令或者按【Ctrl+V】组合键将剪贴板中的内容粘贴到舞台中。 5.2 编辑图像 5.2.1 将图像转换为矢量图 转换方法如下: 1、首先导入一幅位图图像,然后使用【画笔工 具】在图像上绘制一些色彩,如图所示。 2、执行【修改】 【分离】命令将图像分离。 这时,位图被转换为矢量图形,如图所示。 3、用鼠标拖动图形的线条,会使图形的边缘弯 曲成弧形,图案会等比例向外延续,并且使 图像有序地重复排列,如图所示。 4、这时再用【画笔工具】在图像上绘制,就会 看到图像被色彩覆盖了,如图所示。 5.2.2 将图像转换为矢量色块 将矢量图转换为矢量色块的操作步骤如下: 1、继续上面的例子。将舞台中所有内容删除,打 开元件库面板,图像拖动到舞台上。 2、执行【修改】 【转换位图为矢量图(Trace Bitmap)】命令,打开如图所示的对话框。 3、在此对话框中可以设置以下选项: 颜色阈值(Color): 最小区域(Minimum Area): 曲线拟合(Curve Fit): 角阈值(Corner): 4、设置完成后,单击【确定】按钮,会出 现转换进度框。 5、取消对图像的选择。在【混色器】面板中设置 一种橙黄色到白色的线性渐变,然后在图像中 单击,得到如图所示的效果。 5.2.3 设置图像资源属性 打开元件库面板,导入的图像被放置在元件库面板中。 在元件库面板中双击图像资源图标,打开如图所示的【位图属性(Bitmap Properties)】对话框。 在此对话框中可以进行如下设置: 图像名称框: 浏览框: 【允许平滑(Allow smoothing)】复选框: 【压缩(Compression)】选项框: 【使用导入的JPEG数据(Use document default quality)】复选框: 【更新(Update)】按钮: 【导入】按钮: 【测试(Test)】按钮: 5.3 元件库面板和元件 图所示是一个含有各种元件的元件库面板。 5.3.1 元件库面板 元件库面板中的各个按钮和区域的作用: 展开/折叠按钮 : 【元件库面板控制】按钮 : 元件预览区 : 图像资源图标 : 按钮(Button)元件 : 图形(Graphic)元件 : 影片剪辑元件 : 【新建元件】按钮 : 【新建文件夹】按钮 : 【属性】按钮 : 【删除元件】按钮 :

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