彩色数字图像、视频基础.ppt

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彩色数字图像基础 彩色数字电视基础 主要内容 视觉系统对颜色的感知 图像的颜色模型 图像的三个基本属性 图像的种类 伽马(?)校正 JPEG压缩编码 常用图像文件格式 主要内容 视觉的时间域响应特性 YUV、YIQ与YCrCb颜色空间 彩色电视制式 彩色电视信号的类型 电视图像数字化 图像子采样 数字电视简介 Part 1 彩色数字图像基础 视觉系统对颜色的感知 可见光 波长范围为380nm~780nm 大多数可见光 由不同波长的光组合而成 眼睛 本质上是一个照相机 人的视网膜(human retina)通过神经元来感知外部世界的颜色 神经元或者是一个对颜色敏感的锥体(cone),或者是一个对颜色不敏感的杆状体(rod) 人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞 另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞 颜色 只存在于眼睛和大脑中,是视觉系统对可见光的感知结果 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,因此不同组成成分的可见光就呈现出不同的颜色 视觉系统对颜色的感知 视觉系统对颜色和亮度的响应特性曲线(各个波长的光的强度相等) 视觉系统对颜色的感知 颜色响应曲线表明 人眼对蓝光的灵敏度远远低于对红光和绿光的灵敏度 亮度响应曲线表明 人眼对波长为550nm左右的黄绿色最为敏感 视觉系统对颜色的感知 光谱与颜色 许多具有不同光谱分布的光产生的视觉效果(颜色)是一样的,对应是多对一的 匹配等色 光谱分布不同而看上去相同的两种颜色,也称为条件等色 三刺激理论 绝大部分可见光谱对眼睛的刺激效果都可以用红(700nm)、绿(546.1)、蓝(435.8nm)三色光按不同比例和强度的混合来等效表示 视觉系统对颜色的感知 匹配任意可见光所需的三原色光比例曲线 视觉系统对颜色的感知 视觉系统对颜色的感知 从人的主观感觉角度,颜色包含三个要素 色调(hue) 色调反映颜色的类别,如红色、绿色、蓝色等 色调大致对应光谱分布中的主波长 视觉系统对颜色的感知 饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度 对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越深,或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低 高饱和度的彩色光可因掺入白光而降低纯度或变浅,变成低饱和度的色光 100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光的纯色光 视觉系统对颜色的感知 明亮度(luminance) 明亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉 一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗 试验表明 人的眼睛能分辨128种不同的色调 10-30种不同的饱和度 而对亮度非常敏感 人眼大约可以分辨35万种颜色 颜色模型 颜色模型(color model) 用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。某种颜色模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间 颜色空间通常用三维模型表示 空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定 HSL颜色模型 对于人来说,可以通过色调、饱和度和亮度来定义颜色 RGB颜色模型 对于显示设备来说,可以用红、绿、蓝磷光体的发光量来描述颜色 CMYK颜色模型 对于打印设备来说,可以使用青色、品红、黄色和黑色颜料的用量来指定颜色 HSL颜色模型 在HSL模型中,H定义色调;S定义颜色的深浅程度或饱和度;L定义亮度。 RGB模型和CMYK模型主要是面向设备的,而HSL模型更容易被人理解和控制。 理论上绝大部分可见光谱都可用红、绿、蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示 颜色C=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+ B(蓝色的百分比) RGB模型称为相加混色模型,用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色 CMYK颜色模型 在理论上,绝大多数颜色都可以用三种基本颜料(青色cyan、品红magenta、和黄色yellow)按一定比例混合得到 理论上,青色、品红和黄色三种基本色素等量混合能得到黑色 实际上,打印油墨包含一些杂质,这三种油墨混合实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色,所以再加入黑色作为基本色形成CMYK颜色模型 CMYK模型称为相减混色模型 相加色与相减色的关系 RGB模型到CMYK模型的转换 颜色模型的空间表示 图像的分类 矢量图与点位图 矢量图 是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。用数学方法来描述一幅图 矢量图的优点 缩放、旋转、移动时图像不会失真 存储和传输时数据量较小 矢量图的缺点 图像显示时花费时间比较长 真实世界的彩色图像难以转化为矢量图 图像的分类 矢量图与点位图 点位图 是将一副图像在空间上离散化,即

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