3ds Max教程:3ds Max打造《废墟》场景.docVIP

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  • 2017-09-25 发布于北京
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您现在的位置:数字教程 软件教程 3ds Max 窗体顶端 窗体底端 3ds Max教程:3ds Max打造《废墟》场景 来源:火星时代 编辑:火星经典 发布时间:2011年11月30日 火星时代专稿,未经授权不得转载 【火星数字教程10年精华】 教程思路 1.作品说明 2.创作心得 3.草图 4.模型 5.建筑 6.车辆 7.杂物 8.鸟巢 9.地面 10.灯光 11.材质 12.渲染 一.作品说明 这个作品没有名字,就是一个报废的城市,是为《时尚先生》杂志做的配图。主要使用软件为3ds max、VRay、Photoshop。因为客户要求这个作品要看起来有亲和力,不要太多的高科产物,所以这个场景中没有什么设计元素,都是大家经常见到的楼、路、广告牌等等。如何让大家司空见惯的事物看起来比较有意思,我的看法是强调画面的气氛。 二.创作心得 在正式开始这个教程之前,先谈一下我在作品中时刻注意的两点:好的气氛首先要抓住画面的光影、色彩、物体;场景作业要永远强调空间感和比例感这两个无形的元素 3ds

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