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C++编码规范
目 录
简介 5
1.1 目的 5
1.2 范围和说明 5
1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 5
1.4 参考资料 5
2 文件 7
2.1 格式 7
2.1.1 行长度 7
2.1.2 行缩进 7
2.1.3 指针和引用表达式 7
2.1.4 类/结构 7
2.1.5 函数 12
2.1.6 变量、常量 14
2.1.7 宏 16
2.2 头文件 16
2.3 内联函数定义文件 17
2.4 实现文件 18
2.5 文件版本 18
3 命名 20
3.1 文件命名 20
3.2 类型命名 21
3.3 类/结构 22
3.4 函数 22
3.5 变量 24
3.6 宏、枚举值 27
4 注释 28
4.1 文件头注释 28
4.2 类注释 28
4.3 函数注释 30
4.4 代码注释 31
4.5 变量、常量、全局变量和数据结构的注释 31
4.6 注释与注释内容不要空行 31
4.7 注释与注释内容保持一致的缩进 31
4.8 注释风格尽量统一 32
5 其它 33
5.1 代码走读 33
5.2 代码审查 33
5.2.1 代码调试开关 33
5.2.2 调试代码 33
5.3 代码维护 33
5.3.1 上传SVN 33
5.3.2 代码版本记录 33
5.3.3 代码相关文档 35
5.3.4 第三方资料备份 35
变更记录
更改页码 更改内容 更改人
/日期 批准人
/日期
简介
目的
编码规范是
范围和说明
本规范的主要适用范围为MFC和ACE类库的C++项目,项目所开发的代码必须遵守本规范中的约定,程序引用的中间件或其它类库可以与本规范不同。规范作为代码走查的标准,应当严格遵守。
对于同一个项目中的文件,应该遵守相同的规范,便于了解项目的功能和结构。对于同时使用MFC和ACE的项目可以由编码人员自行选择遵守MFC或ACE规范,甚至不同文件可以有不同的差异。但应当严格禁止在同一个文件中出现不同的风格。
注释风格采用Doxygen风格的注释,便于自动生成文档。
文档中的编码规范强制性规则使用黑色,建议性规则使用色。
API :应用程序编程接口
UI用户界面
GUI图形用户界面
Google C++ style Guide。
ACE Software Development Guidelines。
Doxygen_manual_1.4.6。
《高质量C++编程指南》林锐
《C++编程规范_101条规则、准则与最佳实践》
文件
格式
行长度
每一行代码字符数原则上不超过80,最长不超过100个字符,除以下特殊情况。
1) 如果一行注释包含了超过80字符的命令或URL,出于复制粘贴的方便可以超过80字符;
2) 包含长路径的可以超出80列,尽量避免;
3) 头文件保护(防止重复包含)可以无视该原则。
行缩进
使用空格进行缩进,不要在代码中使用tabs,设定编辑器将tab转为空格。
一个制表符4个半空格符4个半空格符4个半空格符
指针和引用表达式
句点(.)或箭头(->)前后不要有空格,指针/地址操作符(*、&)后不要有空格。
在声明指针变量或参数时,星号与类型或变量名紧挨都可以同一个文件(新建或现有)中起码要保持一致。变量紧挨的方式。
类/结构
结构体和类(truct、classe)仅当只有数据时使用struct,其它一概使用class。
在C++中,关键字struct和class几乎含义等同,
默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;
成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。
除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。
struct被用在仅包含数据的消极对象(passive objects)上,可能包括有关联的常量,但没有存取数据成员之外的函数功能,而存取功能通过直接访问实现而无需方法调用,这儿提到的方法是指只用于处理数据成员的,如构造函数、析构函数、Initialize()、Reset()、Validate()。
如果需要更多的函数功能,class更适合,如果不确定的话,直接使用class。
如果与STL结合,对于仿函数(functors)和特性(traits)可以不用class而是使用struct。
类是C++中最重要也是使用频率最高的新特性之一。类的版式好坏将极大地影响代码品质。
注释
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