Vray_For_Rhino_渲染心得.docVIP

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Vray For Rhino 渲染心得 作者:贺林波 材质的新建 首先将Vray渲染器调用: 点击菜单栏V-Ray—Material Editor或者点菜单M,打开材质编辑器,右键单Scene Material能添加或导入一种材质。每一种材质都可以基于四层:自发光、反射、漫反射和折射,一种层类型还可以包含无数多个层,层的上下关系决定了它们的可见顺序。默认材质只有漫反射是被激活的,要激活其他层,可以在该层上右键单击add new layer。 材质编辑器(Vray For Rhi no) 漫反射材质 最简单的设置——漫反射材质看起来像橡皮泥或者是粗糙的塑料,方法:打开漫反射层,调整漫反射的颜色或者是单击m给漫反射一张贴图。 单层漫反射材质如下:可根据需要更改。 光滑塑料材质或瓷器材质 在漫反射材质的基础上,添加一个反射层,并将反射贴图设置为fresnel,便得到光滑塑料或者是瓷器的材质。Fresnel面板里的IOR(折射率)是一项关键的参数,refrection这里可以忽略。这种材质的特征是漫反射的颜色不影响反射的颜色。效果如图: 个人感觉IOR应该在3(20更好)以上才能出效果。还有要注意灯光的设置。 木质材质 木材材质也是塑料材质的一种,选择一个带漫反射层的材质,反射颜色添加木材贴图,调整U、V数量。添加反射层并加上fresnel贴图,调节反射光值:值为1时表面是抛光的,值小于1时显示出打蜡的效果。这里发射值为1.55值越大反射越强。一定是一个平板,体才能出地板效果。 木质材质参数: 木质材质效果: 橡胶材质 默认材质看起来是粗糙的,但是并不适合橡胶材质,橡胶的反射非常的模糊,因此,用光滑的塑料材质加上模糊的反射来表现。下面的例子光泽度为0.5。(高光Highlight Glossiness)高光度控制着材质表现的光滑度。如果效果不好,降低反射里的折射率。 橡胶效果: 建筑用玻璃(薄玻璃) 最简单模仿玻璃的方法:设置一种只有反射层的材质,并把反射贴图设置为fresnel,这种玻璃适合平板玻璃。例如玻璃窗。只有一个反射层就可以做到玻璃的效果,其他都是默认的折射率是1.55默认值。比较简单。效果如图: 6. 玻璃 标准的玻璃材质基于一个反射层,并把反射贴图设置为fresnel,再加上一个折射层,如果折射层里设置了折射颜色(Refraction color),就成了带色玻璃,但是这时的颜色并不受物体厚度的影响。就这么简单,只是你想的太复杂了。带折射颜色的玻璃如图: 7. 烟雾颜色玻璃 基本设置和上面玻璃设置一样,不同的是用烟雾颜色(fog color)代替反射颜色(Refraction color),这时玻璃的颜色决定玻璃的厚度,烟雾倍增强度(fog multiplier)决定了这种效果的强度。效果如图: 8. 平板玻璃 平板玻璃的效果就是在烟雾颜色玻璃的基础上,调整fog multiplier的参数,一般在0.5(个人一般设置在0.1左右效果最佳)以下就能得到平板玻璃的效果。这里一切都很简单,不要想的太复杂,多去尝试几次,调整下参数看下不同的效果。 下图为平板玻璃的效果图: 9. 毛玻璃效果 在以上各种玻璃材质的基础上,调整反射和折射的光泽度Highlight Glossiness在0.7以下时就会出现毛玻璃效果,这个值越大就越光滑,越小就越毛。 10. 车漆材质 两个反射层的车漆材质设置:只有两个反射层,第一层用fresnel反射IOR1.55来模拟光洁的表面;第二层用模糊的金属反射,把两个光泽度Highlight Glossiness 和reflecation Glossiness设置为0.5,并在Filter里选择需要的颜色OK。参数如下: 车漆效果: 11. 金属材质 金属材质反射周围环境并且使反射带上金属本身的颜色,金属的颜色由两个选项控制:反射颜色Reflection 贴图选择fresnel,折射率都设置为20。(Reflection这里也可以选择图片比如HDR来控制反射效果也不错),比如RGB125,125,125,这样就是反射是50%;通过Fliler过滤色设置金属的颜色,这个不影响反射的强度。 然后再设置漫反射的颜色和Fliler的颜色设置一致。 这里的Reflection可以选择贴HDR或者是选择fresnel,折射率都设置为20。效果很好,改变颜色就能得到你想要的金属材质。 Fresnel 这里的颜色是表示反射的强度,都用灰色,图上为折射强度为50%时的颜色。 材质效果: 12. 旧金属材质: 在两个反射层的Filer设置里都采用材质贴图,第一层光泽度大点0.9,第二层里光泽度小点设置为0.7,就能得到旧

您可能关注的文档

文档评论(0)

you-you + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档